【エンドフィールド】根脈奇景なにこれ?

雑談
0: 26/08/15(土)15:48:53
根脈奇景なにこれ? 

 

1: 26/08/15(土)15:51:12
勲章加工までやったけど正直かなり見なかったことにしたい 

 

2: 26/08/15(土)15:52:38
攻略動画みてるとポグだらけだけど未だにポグダッシュが一番速いの…? 

 

3: 26/08/15(土)15:54:05

ポグダッシュとゾアダッシュとオクダッシュが同速で最速だったはず
ギルダッシュとリノダッシュは見た目飛んでるだけで速度変わらず

 

 

4: 26/08/15(土)15:55:00

ゾアンでた時に比較動画あったけどポグのがちょっと速かった
オクギはしらない

 

 

9: 26/08/15(土)16:03:09
タイムが短すぎるよ 

 

19: 26/08/15(土)16:13:40
畑より今回のソニックは酷いぞ個人的に勲章加工は出来たらやるでポイントだけ貰って終わりにするか 

 

20: 26/08/15(土)16:13:50
各部屋の稼ぎ方理解させる構造なら部屋毎にリトライある方がいいし
各部屋で稼げる上限決まってるならやり込みで差がつくのは変則バトル部屋になるんだから全リセットにする意味がないよね 

 

28: 26/08/15(土)16:16:43
>> 20
ノーミスクリア前提にしても経験値の獲得反映までが繁雑すぎてやる気の維持がかなり難しい

 

 

29: 26/08/15(土)16:17:41

言ったでしょソニックやるなら戦闘は最後のボス部屋だけでいいって!
いやこのトリオンも大概クソだぞ

 

 

31: 26/08/15(土)16:18:41

もっとこうFF15の隠しダンジョン的なアスレチックやらされるもんだと期待してたんだが

 

 

32: 26/08/15(土)16:19:13
インターバル毎に戦闘はさんでテンポ最悪なのに無駄に厳しい時間制限でミスったら最初からとか糞すぎますわ 

 

36: 26/08/15(土)16:23:13

後半と前半で分かれてるのかと思ったら丸っと追加されてて長いンィー

 

 

56: 26/08/15(土)16:31:07

隠しルートの分岐だけカンニングしたけど普通にやって950くらいでクリアできた

 

 

66: 26/08/15(土)16:33:22

アスレチックステージで味変したいってコンセプトは分かる
分かるけどもうちょっとこう…

 

 

69: 26/08/15(土)16:35:23

黒夜叉!
俺様の落下攻撃は2HITするからナメクジは一撃で倒せるぜ!

 

 

72: 26/08/15(土)16:35:57
>> 69
持ってない…

 

 

73: 26/08/15(土)16:35:59
>> 69
キャラ格差があるのもどうかと思うんだよTNTN 

 

74: 26/08/15(土)16:36:06

ていうかこういうやつこそノーマルで時間制限なしからのハードで制限時間付き2段構成の出番では?
普段の戦闘とか一回でいいからさ

 

 

88: 26/08/15(土)16:40:20

一番イラついたのは犬誘導して砲撃で〇すやつ
NPCがチンタラ殴るせいで誘導できねぇ!

 

 

90: 26/08/15(土)16:41:05
>> 88
キャラ変更連打してなんとかしよう
なにやってんだろうなって気になるけど

 

 

91: 26/08/15(土)16:41:21

ハイスコア狙いとかは無視するから別にいいんだけど
ハイスコア狙わせるにしても練習しにくい構造だよね

 

 

111: 26/08/15(土)16:46:36

アスレチックはまあいいけどタイム制限するな

 

 

117: 26/08/15(土)16:48:07

850取れたからランキング見に行ったら1035居て怖かったンィ~
というか俺とその人しか後半やってなかったンィ

 

 

120: 26/08/15(土)16:49:07

一発で960出たのは運が良かったのか…

 

 

129: 26/08/15(土)16:50:30
>> 120
俺もそのくらいで1000いけそうだな~って思うけど全然やる気出ない
つべで1450の走り見て満足した

 

 

121: 26/08/15(土)16:49:19
聞いてると時間無制限モードでお試しとか欲しい感じかな
一回やったら予習させてもらう 

 

130: 26/08/15(土)16:50:48
>> 121
部屋毎にリトライ可であまり時間とかバトル部屋でのスコアで最終スコア差がつくぐらいでいいんじゃねえかな…

 

 

123: 26/08/15(土)16:49:25
次回あるなら改善されるさ 

 

126: 26/08/15(土)16:49:50
>>123
いや
もう出さないでくれ

 

 

引用元: https://www.2chan.net//

コメント

  1. 探索してルート構築する、最初から最後まで通しで走りきってスコアを出す今の形式なら
    制限時間をなくして短時間クリアボーナスを付けた方が良かったな

    探索させる作りなのに時間ない、リプレイさせる作りなのに戦闘含めて通しがそこそこ長い
    レジャーイベントを名乗るにはちょっとストレス要素多いな

  2. 制限時間あると自分が決めたルートしか走らないんだよね

  3. 批判がすごかったのか制限時間がめっちゃ伸びる模様

  4. 結構楽しかったが、現代のゲームとしては制限時間がシビアすぎるというのもまあわかる

  5. ちょっとした寄り道や試行錯誤もできない制限時間のくせに、一発退場させられてクソ長いロード時間使ってやり直しだからな

    手軽さのかけらもないから嫌われるのもわかるわ

  6. 1回、2回プレイする分には楽しかったけどそれ以降はただただ苦痛
    なんで戦闘コンテンツより報酬が良いんだよ

  7. 思い出のなかでじっとしていてくれ枠

  8. 大卒だからつまらなかったけど院卒の人は楽しめる感じか

  9. 制限時間一気に30分になってる
    雑過ぎて面白いな

  10. 現代のアクションゲームやった事ないんだろうなって構成

  11. タイムアタックさせたいくせに制限時間が短すぎるとかいう謎のイベント

  12. すまん
    あーだこーだ講評垂れる前に学歴を書いてくれ
    エチケットはちゃんと守ろうぜ

  13. 現時点の3Dフィールド上での各キャラの移動ってほとんど変わり映えしない範囲に能力が収まってるし、個別の遊びが発生するような自由度高い感じのものじゃないから楽しみが見出しづらい

    いっそ元祖アークナイツの2Dの雰囲気でエンドフィールドのキャラが使える横スクコイン集めとかで作ってくれた方がのめり込めそう

  14. 色々試す段階なのは分かるけど、この制限時間内に目標地点に到達するイベントの系統でまたやりたいって思えるイベント作れんのかな?
    蝕像探索の劣化にしかならんのでは

  15. 正直この挙動でパルクールやらせんのはどうなんていう
    戦闘は犬を砲撃するところがひどすぎて笑った

  16. アンケート学歴欄のヘイト高くて草

    とりあえず13号通路にお越しください

  17. ぶっちゃけ代わり映えしない探索やらパズルやら戦闘やらされるくらいなら、2Dのあっさり終わるミニゲームとかのがええわ

    リーノの音ゲー大会とか開けば他キャラの深掘りも出来るだろ

  18. 制限時間30分になってるじゃん 今日気づけなくてめっちゃ慌てて走ってたわ

  19. 徹頭徹尾クソ要素しかないクソイベ
    根本的な部分でアクション要素の薄いゲームだからキャラコンがメインのイベントはそもそもとして面白くない
    それでいてダッシュ速度やジャンプ攻撃の多段ヒット、集敵スキルの有無など持ち物検査要素まである
    ギミックや配置全部知ってること前提の制限時間設定の窮屈さ
    密境もそうだけど、もうこの手のイベントは要らねーんだわ

  20. 参考になりそうな先発のゲームがたくさんあるのになぜ今これが出来上がる

  21. 攻略wikiですら満場一致で酷評しかなくて笑ってしまった

    後半が追加されて、ますます拘束時間が長くなったのもよくないね
    別コースにするなどもう少しやり様があったと思う

    • 自レス
      というか全部別ステージにしてもよかったのでは……
      いやでもそうすると全部埋めるのが面倒か、分岐たくさんあったし

  22. TNTNないのがメリットになるとは思わんかった
    最初からフルスコアの可能性がないから900で加工して終わり

    最期のトリアンゲロスも壁ハメで吹っ飛ぶだけだしアホくさ

  23. 今更時間伸ばされてももーやらんわ
    最初に数時間かけて加工勲章までやってうんざり強制終了無かったらできんかったわ

  24. 初見のイベント且つ分岐があるステージで制限時間設けたのは明確に悪手やね
    何度もやり直したいユーザーは少ないし攻略なぞるかになりそう

    爆弾でTDさせるのは可能性感じたんだけどね

  25. 制限時間ありならアイテム集めじゃなくて純粋にゴール目指す、でよかったんじゃないかなぁ。

  26. 進むべきルートが分かりづらいのが一番良くないと思った
    ソニックやマリオみたいにコイン取りつつ直感的に進んでいけるステージなら全然違ったんじゃないかな