【エンドフィールド】根脈の制限時間が30分に伸びてる…

雑談
0: 26/08/17(月)20:43:44 ID:Hdkp.6L6

ペリカで遊んでたら根脈の制限時間が30分に伸びてる…

 

 

5:

レーザービーム通路とか通りやすくなったね

 

 

6: 26/08/17(月)20:56:02 ID:UQHkIW9Y

30分は過剰だけど
きちんとマップ探索して隠しルート探したりコインまとめて取れるタイミングはかるならそもそも制限時間がいらなかったのでは…と思う
カウント図ってスコアの一部に使うだけで良かったよね

 

 

12: 26/08/17(月)21:04:59 ID:5neVa8Qc
>> 6
ノーマル制限時間なし
ハードで制限時間あり(ボーナスコイン付)
のいつもの戦闘イベ形式でよかったんじゃねえかなって

 

 

8: 26/08/17(月)21:02:55 ID:l/vRORqw

前のは隠しルート?探してる暇ねえよ!って感じだったからンィねぇ

 

 

9: 26/08/17(月)21:04:29 ID:YAJ6/B8A

別にダッシュやジャンプが爽快なゲームではないんだからこれやってもなぁとか言われるとそれはそうなんだけど身も蓋もないからあんま言えないンィ

 

 

10: 26/08/17(月)21:04:31 ID:YleGGg9U

終盤まで行って時間切れで死んだ時最初からやり直しさせられるのはあまりにも酷かったンィー

 

 

11: 26/08/17(月)21:04:35 ID:whJk69mA

探索自体はまあ楽しみ方わかるんだけどタイムリミットついててワンミスでタイムアップしてリセットになるのつまんなすぎるからなぁ
ハナからハイスコア競争や腕前比べに参加する気ない人間の考え方で申し訳ないんだが

 

 

13: 26/08/17(月)21:05:24 ID:FAN7g2kE

せめて合間合間に中間ポイント用意してくれれば
ここミスったから最初からやり直しはちょっと…

 

 

16: 26/08/17(月)21:06:52 ID:5neVa8Qc

通路7の天井裏に上れるとか通路10のリフトの梁の上走れるとか
緩和前の時間で見つけ出すの辛すぎると思ったンィ

 

 

20: 26/08/17(月)21:12:56 ID:l/vRORqw

つまんね!って言うよりかは制限時間キツキツ過ぎてン゛ィ゛ーーー‼︎って感じだったから現状もうあんまり文句無いンィ

 

 

24: 26/08/17(月)21:14:32 ID:Hdkp.6L6
>> 20
あと中間チェックポイントくらい

 

 

29: 26/08/17(月)21:19:54 ID:YAJ6/B8A
13最後の通路ダッシュくらいは気持ちよく拾わせなさいよ…ってなるなった 

 

31: 26/08/17(月)21:20:31 ID:HGvdqqOs
30分のガバガバなら探索のつもりでじっくり見て回れるのは楽しいけどこれ早駆け必須の前の設定とは全然違った楽しみ方だなとは思う 

 

48: 26/08/17(月)21:33:19 ID:KV9ySHG6
修正前に隠し通路見つけた人すげえよ 

 

49: 26/08/17(月)21:34:24 ID:YAJ6/B8A
>> 48
露骨にカメラワークして動くからそこに行けばわかる
問題は前半真面目にやってた人は左を走っていたということ

 

 

30: 26/08/17(月)21:19:57 ID:2ZJe/SQU

マリオ的な考えでやってたから時間制限も落ちたら最初からでも別に良かったんだけど相当不評だったようで自分の感覚を疑い始めてるンィー

 

 

35: 26/08/17(月)21:22:23 ID:5neVa8Qc
>> 30
ステージセレクトがないのは昭和のマリオンィ

 

 

41: 26/08/17(月)21:29:09 ID:OPANPXpU
マリオにしては制限時間カツカツすぎる
毎ステージ10秒残しくらいのヒリつきがある 

 

40: 26/08/17(月)21:28:59 ID:jeozH.3c
まだちゃんとやってないんだけどあの分岐って全部違う道になるの? 

 

46: 26/08/17(月)21:31:07 ID:whJk69mA
>> 40
毎回ランダムで違うとかじゃないから課題になってるルート動画で予習するといいよ

 

 

50: 26/08/17(月)21:34:54 ID:Y05HvRDw
時間切れてもその通路からリトライ出来たて戦闘スキップで過去の最高点分貰える仕様だったらそれなりには楽しめてたと思う 

 

コメント

  1. 修正が雑なのもまた印象よくない…
    食像もだけど「タイムアップを繰り返させて何度も同じ事を強制させるのが攻略」って考え方の開発がいるのがほんと駄目
    アクションゲーム開発経験者引き抜いて開発チームを編成し直してほしい

    • むしろあれはアクションゲーのTA勢な思考だと思った

  2. 無印は似たような仕様で問題なくやってるからいけると思ったんだろうけど客層と精神的労力が違うよな

    • 確かにTDは同じステージを何度も最初からやり直す仕様やな
      自分は危機契約でも本家は100回ぐらいやり直しても楽しかったがこっちのは再走ダルかった

  3. せめて前半後半分けてほしかった。前半頑張ったの完全に無意味になった

  4. さすがに失敗だったと認めた感じ
    反動なのか密境のなんちゃらは前回どころか本編よりギミック簡単で草

  5. 運営側が勘違いしていると思った。戦闘のアクションはなんとかなってるだけで、アクションゲームとしては操作性イマイチで面白くないというのがわかってない。

  6. そもそも工業ゲーだし加えて運営側も毎回アンケートで3Cが〜の項目置くほど操作性がイマイチ
    上の立場の人間に「ユーザーからもアクション不評ですねぇ〜」ってアピールするためかと疑うレベル

  7. 探索要素と時間制限は壊滅的に相性悪かったから妥当
    とはいえ一日で失敗認めて改善するのは大いに評価できる

  8. この仕様でやるならスタミナ要らんだろと思う