【エンドフィールド】とりあえずどんな時でも迷い連打してればなんとかなる気がする【弓の試練】

雑談
2: 26/09/10(木)06:44:50 ID:qwZSTJx.

タイム詰めようとすると相当難しそうだけど加工ライン楽々で助かった

 

 

4: 26/09/10(木)06:55:45 ID:czZvuNH.

凍結チップが今のところ役に立たないけどなんのためにあるんだこれ

 

 

5: 26/09/10(木)06:57:47 ID:FliYoX/I
これ凍結と松脂ゴミなのでは…?となってる
松脂これはじめからマルチロックで破壊すればよくない…? 

 

6: 26/09/10(木)07:01:30 ID:ZVnuLU6o
とりあえずどんな時でも迷い連打してればなんとかなる気がする
松脂は1個おきにいっぱい火種置いといて端を着火で一掃するの気持ち良かった
氷は分かんね明日の日替わりで使うかもでクエストにすら触れてない 

 

7: 26/09/10(木)07:02:15 ID:czZvuNH.
松脂は範囲で高ダメージばらまけたり複数設置して連鎖爆発させたりで割と活用しやすい方ではあると思う 

 

8: 26/09/10(木)07:02:54 ID:qwZSTJx.
松脂はちゃんと連鎖計算して的確に撃てば相当短縮できそうではある 

 

9: 26/09/10(木)07:03:47 ID:xADCWm3E
えー松脂めっちゃ役に立つけど
連鎖の流れ組むの楽しいひたすらザグルゼム撃ってる清麿の気持ち 

 

10: 26/09/10(木)07:05:35 ID:ZVnuLU6o
初見で⭐︎3ちょい余裕~ギリくらいの難易度だったので特に文句はないな
よくテストして時間設定してると思う
楽しいかどうかについては何も言えない 

 

11: 26/09/10(木)07:16:17 ID:LKhJlf6U
上級者イベントが全然上級者じゃないのは
ソシャゲプレイヤーの下限についてよく知らないこちらが悪いということにしておこう…
いやこれを上級者イベにして根脈奇景がレジャーなのおかしいだろ 

 

12: 26/09/10(木)07:20:12 ID:SClYV6v2
こういう的あて形のミニゲームはどこも大体セオリー通りだから経験の有無で難易度変わるよね 

 

14: 26/09/10(木)07:34:24 ID:xADCWm3E
このイベントで貰える謎の弓モジュール取り敢えず作ったけど何かに使うんかね
後半の探索イベントか? 

 

15: 26/09/10(木)07:35:21 ID:mnkvaXb2
やる事同じでも~秒以内にクリアできるかな?より制限時間内に全部壊せ!の方が好きだなって思った 

 

16: 26/09/10(木)07:39:44 ID:j7t7wTqk
耐久1と耐久2の的が見分けにくい気がする 

 

17: 26/09/10(木)07:51:11 ID:xADCWm3E
2のやつはドローンの様な物にぶら下がって飛んでる 

 

17: 26/09/10(木)07:51:11 ID:xADCWm3E
>> 17
なるほど 

 

19: 26/09/10(木)07:56:43 ID:QHWHL02s

弓を引き絞りながらエイムするのに慣れてないから単体に狙いつけるのちょっと難しかったな…

 

 

20: 26/09/10(木)08:11:45 ID:r18pe5os

そういやロックオン方式だから的当て感が無いな

 

 

26: 26/09/10(木)08:20:18 ID:j7t7wTqk
>> 20
相手の編成や移動先を素早く見抜いて
適切な矢を選びいい感じの位置を狙って一掃する
…いつものタワーディフェンスだな! 

 

21: 26/09/10(木)08:15:02 ID:i4quLJwM

スマホだと照準合わせる時に勝手に照準切れたりしてイライラするンィー

 

 

25: 26/09/10(木)08:19:59 ID:qwZSTJx.

割と楽しめたけど確かにスマホだときつそうだなこれ

 

 

32: 26/09/10(木)08:31:07 ID:y/oBK/is
>> 25
爆弾投げゲームの時しんどそうだった 

 

39: 26/09/10(木)08:46:11 ID:tI6CAKzk
>> 32
武陵の水かけゲームもパッドとスマホの怨嗟が響いてた覚えがある
今回直接エイミングじゃないのも多分それで相当お便り飛んだんだろうなと 

 

41: 26/09/10(木)08:49:06 ID:JjtHEDqw
>> 39
(PCでやれば画面も綺麗だしロードも早いし工場も楽なのに…) 

 

28: 26/09/10(木)08:26:22 ID:Qo4L6UjI

マツキリ君相談室レベルの物がくるまでは俺は楽しめる

 

 

29: 26/09/10(木)08:27:33 ID:pHXp2ZMw

初見で全部☆3だったし温いなこれ
デイリーレベル4松脂推奨してくるけど使わない方が早いわ

 

 

34: 26/09/10(木)08:33:57 ID:.l/ECzNM
奇景なんとかが-100だとしたらこれは普通に遊べるしすぐ終わる分40ぐらいはある 

 

35: 26/09/10(木)08:34:27 ID:iRh93A7Y
始まってから練習台に移動させるのいらないよ!最初から即開始でいいよ 

 

36: 26/09/10(木)08:35:08 ID:iRh93A7Y

てかクロスヘアないの不便じゃない?

 

 

38: 26/09/10(木)08:36:24 ID:yU0YmYKM
>> 36
モニタの真ん中にセロテープ貼ってマジックで印書いておきなされ 

 

43: 26/09/10(木)08:52:55 ID:/XVOJO1s
マルチターゲットの矢が便利すぎて貫通する矢以外の影が薄い
ミッションのためにどこかで使わないとなんだけど 

 

51: 26/09/10(木)08:55:49 ID:l/0I0Yz.
的当てのミニゲームで爽快感が無いのは如何ともし難い
松脂は的に最初から付いてていいんじゃないか 

 

54: 26/09/10(木)08:57:37 ID:jWxlG5jk
>>51
「俺に松脂するといい感じだぜ?」って的は赤くなってるとか
それくらいでもドパる助けになると思うンィ 

 

60: 26/09/10(木)09:05:20 ID:auELh5nE
どんな的が出てきても最初のマルチロックでよくない…? 

 

66: 26/09/10(木)09:13:27 ID:YkzDsyQg
>>51
タイムアタックやりたい人には追求の余地があるけどただクリアするだけでいいって人は下手にチップいじると混乱する感じだと思う 

 

コメント

  1. 迷うことなく迷うのが一番の近道なんやな

  2. これデイリーとかあるコンテンツだったんか今日気づいてよかった

  3. これだけ判りやすくそれぞれ違った効果があるのにとりあえず迷いとか連打で良いなんて感想になる人もいるんだな
    昨今のゲームの多くで幼児でもクリア出来るようなオプションが作られるのも納得ではある

  4. 堅守協定といいデイリーが設定されてても毎日やる必要がない作りは助かる

  5. ソシャゲのミニゲームとしてはかなり面白い方だと思ったわ

  6. ちゃんとミニゲームになってて良かった
    こういうキャラに即したイベントは好き

  7. 貫通だけはホーミングではどうにもならんからセットするのはこの2つ

    戦争残響もそうだったけどステージ選択のためだけにロードの長いメインフィールド(武陵)に戻るの非合理的だよなぁ

    • それ不具合かと思ってた
      コンテンツのトップに戻ったり、フィールドに戻ったりまちまちだし

  8. ロックオンサイトに入ってる限り最初に捉えたやつを優先してほしい

    真ん中入ってきたやつにタゲ取られるのストレスや

  9. ロックオンまでの時間と、ロックオン時の有効範囲が違う事に気づいてから
    結構色々使いわけできて楽しい