【エンドフィールド】「アークナイツ:エンドフィールド「リリース予告特別番組」まとめ

生放送
『アークナイツ:エンドフィールド』リリース予告特別番組

正式リリースPV:Back to Endfield-

タロⅡ -美しくも危機と隣り合わせる星-

百年余りにわたる開拓を経て、文明地帯に秩序が再建されました。
ですが、壁の外に目を向ければきづくはずです。
大半の土地は未だに荒野を未知のままだと

タロⅡの歴史は幾度も災いに書き換えられました。
しかし、人類は運命をあきらめていません。
危機の中を突き進み、戦いによって今を守り、建設を生産で文明を少しずつ前へ進めています。


エンドフィールドの物語は、そんな世界で始まります。

帝江号とエンドフィールド工業 -過去、現在そして未来を繋ぐ-

物語の始まり、あなたは見知らぬ場所で目を覚まします。
記憶はほぼ真っ白です。
エンドフィールド工業の監察官ペリカとの会話を通じてここが帝江号だと知る。
エンドフィールド工業の拠点であり管理人の指揮中枢となる場所。

帝江号は単なる拠点ではありません。
多くのオペレーターにとってここは生活し、働く場所でもあり家となる場所でもあります。

そしてエンドフィールド工業自身も長年、開拓の最前線に立つ組織です。
協約源石転送技術、集成工業システム、源石制御技術、そしてタロⅡ唯一の軌道飛行ユニット「帝江号」
これらのエンドフィールドの技術はタロⅡの未来の一部となっています。


今、当たらな脅威が迫る中エンドフィールド工業は再び開拓の旅へでます。
あなたはエンドフィールドの管理人として

管理人 -目覚め、再度旅立つ-

10年という長い眠りを経て、再び目覚めました。
ペリカの話を通じて自らの正体と職責を少しずつ紐解いていきます。
源石の権限を握りながら、その爪痕も背負っています。

管理人はかつて文明を幾度も崩壊の淵から救い
そして、そのたびに代償を払ってきた。
だからこそ、眠りにつき自らを修復し再び目覚めるべき時を待っていた。


今回の目覚めで耳にするのは明確な目的を持った計画です。

協約核心を製造し文明地帯の重要エリアに配置して、
侵蝕に立ち向かいシステムを再起動し絶たれた未来を再びつなぐのです。

さらに重要なのはあなたの覚醒を含めこの計画のすべてが初号指令に基づくこと
そして、その依頼主はあなた自身だということです。

協約核心が何を意味するのかそれは後述する集成工業システムと密接にかかわっています。

四号谷地 -連絡が途絶えた最初の地-

計画は動き出したばかりですが、最初の目的地「四号谷地」で問題が発生します。


通信障害が広がるだけでなく中枢基地からも応答が途絶え

同時に、極めて強力なアンゲロス信号を検知しました。
直ちに現場へ向かい、事態を収拾せねばなりません。

入り混じる脅威 -無機質な敵と秩序外の存在-

到着した四号谷地で最初に対峙するのは生命体とは思えない敵「アンゲロス」と呼ばれる存在です。
彼らは謎の装置「アンカー」から生み出されています。


アンゲロスは無機物でありながら明確な目的を持って動いているように見えます。そして極めて危険です。

四号谷地の脅威は彼らだけではありません。
基地の周辺では別の勢力が虎視眈々と機会を狙い不穏な動きをしています。
「ランドブレーカー」彼らは統一された組織ではなく「ボーンクラッシャー」「狼群」「砂盗」の3つのクランからなる武装集団です。

ランドブレーカーの中には略奪を生きる手段とする者もいれば、混乱を秩序再建の機会と捉える者もいます。

そして四号谷地ではネファリスという名前が記憶に刻まれます。
彼女は単なる力押しの相手ではありません。
暴力を組織化できる人物です。混乱していたボーンクラッシャーを軍隊のように統率しています。
無秩序の中に方向性を生み出しているのです。
事態が進むにつれ彼らの行動が偶然ではないと気づくはずです。

つまり、四号谷地での出来事は単なる敵の掃討や救助ではないのです。
この混乱に乗じて、大きな駒を動かそうとする者がいる

四号谷地でなすべきことは明確です。
戦いながら基地を再稼働させること、侵蝕を排除し、電力を復旧し拠点を築く
そこで集成工業システムが現場に投入されることになり四号谷地を再び蘇らすのです。

しかし、時を同じくして文明地帯の多くの地域でも異常反応が出始めました。
四号谷地の事件は、単独のものではないようです。

宏山と未来 -旅は続く-

この変化をいち早く捉えたのは宏山科学院でした。

さらなる調査のため管理人は宏山へと旅立ち武陵へと足を踏み入れます。

そこで初めて、宏山の科学技術、文化、そして独自の侵蝕、災害対策に触れることになります。

正式リリース版では宏山の最初の2つのマップが開放されます。
まずはこの地域を直感的に理解してください。
ですが、これは旅の序盤に過ぎません。
根深い対立、厳しい決断、そして広大なタロⅡが管理人を待ち受けいてます。

オペレーター展示

まずはレーバテインです。彼女はマイペースですが判断力に優れ動きに無駄がありません。
断片的な記憶を抱えながらエンドフィールドに加入。
管理人の下で前線で戦っています。


範囲攻撃を主軸とした「突撃オペレーター」です。
戦闘スタイルはとても明快で攻め続け、熱を生み出し、戦場を焼き尽くします。

通常攻撃は最大5連撃で一撃ごとに灼熱ダメージを与えます。
終撃を発動する時に追加で大量の灼熱ダメージを与えSPを回復し、スキルの回転がスムーズになります 。

戦技「消滅」は巨焔欠片を召喚して攻撃します。
発動時 劫火の段階数が最大の場合、広範囲を薙ぎ払い敵を燃焼状態にして火力を引き上げます。

敵が燃焼や腐食状態になると連携技「烈火」が 発動可能です。
条件を満たした敵の足元から火柱を噴き上げ範囲内の敵に高いダメージを与え、敵の集団を一掃できます。

必殺技「ラグナロク」を発動すると烈火の魔剣を召喚し攻撃性能が大幅に強化されます。
発動中は通常攻撃を繰り返すだけで圧倒的な制圧力を発揮できます。

次はギルベルタです。 トランスポーターとして拠点間を飛び回り、文明地帯と開拓エリアの周縁地帯を行き来しながら情報や手紙を届けています。
彼女にとって情報の伝達はただの任務ではなくつながりでありその使命に誇りを持っています。

戦闘ではアーツと物理の両方を操る「補助オペレーター」です。
ギルベルタは敵がアーツ異常状態の時に真価を発揮しスキル発動後広範囲への牽制を行えます。

遠距離攻撃を行い自然ダメージを与えます。終撃発動時もSPを回復し、スキル発動を安定させることができます。

戦技「秘杖・引力モード」は持続的 にアーツを放ち周囲の敵を引き寄せながらダメージを与えます。
終了時には範囲爆発が発生し、自然着を付与してその後のスキル連携につなげます。

アーツ異常の敵に対しては連携技「秘杖・マトリックス転移」が発動します。
短時間のチャージ後、重力で目標とその周囲の敵を引き寄せて浮遊させ、敵の陣形を大きく崩します。

必殺技「秘杖・重力場」は指定エリアに重力の乱れを生じさせます。
エリア内の敵は移動速度が低下し、受けるアーツダメージが増加。
牽制とダメージ増加効果を兼ね備えた範囲スキルです。

最後はイヴォンヌです。常識に縛られない独創的なエンジニアで現在は侵蝕や装置の研究を担当しています。彼女の奇想天外な発想には周囲も驚かされてばかりです。 型破りに見えますが、研究における洞察力と創造性は誰もが認めています。

戦闘スタイルもとても個性的です。凍結を得意とする「突撃オペレーター」です。
戦技と連携技で敵を素早く凍結させ、必殺チャージを回復します。
必殺技が発動すれば強力な単体攻撃型のメインアタッカーになります。

イヴォンヌは通常攻撃で敵に寒冷ダメージ を与えます。終撃発動でSPが回復します。

戦技「ひえひえビーム・β型」は前方へフリーズ弾を放ちます。命中時に敵の寒冷や自然付着を消費して強制的に凍結を付与し、消費段階数に応じた追加ダメージを与えます。

操作オペレーターが凍結中の敵に重攻撃を与える時に連携技「アイスちゃん・υ37」が発動できます。アイスちゃんが周囲 を攻撃し寒冷ダメージを与えながら敵を中心に引き寄せます。終了時の自爆で再び凍結を付与します。

必殺技「アイスシューター」はピタちゃんを配置しイヴォンヌが操作オペレーターとなります。
持続時間中は通常攻撃が徐々に強化され、最大時にダメージが跳ね上がります。
終了直前の最後の一撃は敵の凍結状態を消費して高いダメージを与えます。

「べータテストⅡ」 のフィードバックを基にオペレーターの戦闘スタイルや操作感を全体的にブラッシュアップしました。

これから先 オペレーターが増え、状況が複雑になっていくと編成に頭を悩ませそうですね。
その点も考慮しゲームツールを用意しました。
ゲーム内で協約同期装置を開けば使用できます。
他の管理人の編成例や推奨戦術を確認でき、自分に適したチームを素早く組むことができます。

オペレーターファイル [群像:暗闇に灯る炎]

正式リリース版の変更点

まずはビジュアルと演出面についてです。

ストーリー演出、マップ探索時の視点、 各種ビジュアル表現を改善しました。
没入感を左右する細かな部分にも手を加えています。


例えば序章の雪原で雪の上を歩く時や マップ内の水の表現などよりリアルにしました。

帝江号から見える星の雲海もより立体的で鮮明なものになっています。
これらの表現は一から作り直したものも多いです。

さらに 音響効果も改善し、環境音がより鮮明に聞こえるようになりました。
足音だけで隣のオペレーターが誰か分かるかもしれませんね。

ストーリーの演出手法も少し変更しました 。

例えばオペレーターの物語イベントの会話シーンで設備が視界を遮え切らないようにしました。
四号谷地や武陵の一部シーンもより見応えがあるようブラシュアップしました。

視点移動の改善も重要な変更点です。
障害物が画面を遮る際に半透明になる処理を追加しました。
これにより動いている時でも画面の焦点距離が頻繁に変化せずよりスムーズな体験ができます。

続いて戦闘面での改善点です。重点的に改善を加えたのは2点です。
1つ目は、戦技や連携技を使っても通常攻撃のコンボが途れないように した点です。

2 つ目は操作キャラが攻撃を受けた際の視覚フィードバックをより明確にしました。
コンボがつながりやすくなり手応えがより増しています。攻撃を受けたことが分かりやすいので反応や操作の判断もしやすくなっています。

序盤の進行についても見直しました。いくつかのメイン任務の行動レベル条件や四号谷地序盤の体験フローを改善しました。

探索時のギミックガイドも強化しています。資源箱のようなギミックもヒントを分かりやすくしました。誘導薬のウサギにエフェクトが追加され、 見分けやすくなったのもポイントです

また新たにウィークリークエストを追加し ました。
毎週更新されるイベントでスカウトに使う赤晶玉(オロベリル)や育成素材などを獲得できます。
無課金でも安定して武器配給を入手できる手段となります。
ウィークリークエストというようにクエスト内容は毎週更新されるので最新バージョンに合わせて楽しめます。苦手なコンテンツがあっても他の内容で1週間の 報酬を取り切れる設計にしています。

キャラクター育成についても多数の改善を行いました。

全体として育成を快適にしています。素材周回の難易度を下げ、より短時間で敵を倒せるようにしました。序盤の入手素材を増やし、取引券の購入ラインナップも拡充 しています。 案内所や地域建設レベルの報酬を増やし、よりスムーズな成長をサポートします。
オペレーターや武器のレベル上限の引き下げ、育成やレベルアップに必要な素材の見直し、探索レベルが高いマップや超域活性点の敵レベルの引き下げも行いました。

装備の精密加工システムもアップデートしました。
確定システムの追加と成功率の表示を分かりやすくしました。

探索で見つかる資源箱についても変更を加えました。
簡単に言えば中身の赤晶玉(オロベリル)を増量しました。
さらに開けると150個の赤晶玉(オロベリル)を獲得できるサプライズ資源箱も設置しました。

パフォーマンス面では PC版に120FPS設定を追加
NVIDIA DLSS 超解像技術とフレーム生成に対応します。フレーム生成環境ではこれまでにない滑らかな映像で楽しめます。

さらに長時間プレイする管理人のために一部のIOSデバイスでレイトレーシングに対応しました。

モバイル版でのコントローラーモードも 追加し、 操作性と没入感を増しています。
各プラットフォームでのコントローラーの 操作感も大幅改善しました。

以上が正式リリース版の主な変更、改善内容となります。
細かい変更点は他にも山ほどありますが、時間も限られているので詳細は追って開発通信などでお 伝えします。

スカウトの仕組みについて変更点や改善点

エンドフィールドでは「人材発掘」と「武庫申請」が あります。
オペレーターは「スカウト」、武器 は「武庫交換所」と非常に明確な構成です。

ゲーム内コンテンツや任務で得られるスカウト券、 または購入できるスカウト券を使い、「旅立ち」 「通常」「特別」の3つのスカウトに参加できます。
高レア度の一部オペレーターは特別スカウトに登場します。

まずは旅立ちスカウトから回数は全てプレイで獲得でき、有料リソースを消費しません。
立ちスカウトを完了すると必ず最高レア度のオペレーターを1 名獲得できます。

通常スカウトと特別スカウトでは80回以内に必ず最高レアドのオペレーター1名を獲得できます。
さらに特別スカウトでは120回以内に必ずピックアップ中のオペレーターを獲得できます。

補足すると特別スカウトの対象オペレーターは期間終了後もすぐに消えるわけではなくその後2回の特別スカウトにも登場します。後に復刻も予定されていますので自分のペースでスカウトしましょう。

特別スカウトでは計60回スカウトすると「スカウト情報ファイル」を入手でき次回の「特別スカウト」では自動的に専用10回スカウト券に変換されます。

正式リリース版では緊急証集を追加し、 特別スカウトで計30回スカウトすると 開催中のスカウトに使える無料10 回スカウトを獲得できます。ただこの無料 分は確定スカウトには影響しません。

リース記念として「灼熱焔痕」「ふわふわトランスポーター」「超イケイケカラフル」超の3つ 特別スカウトを順次開催します。

これらの特別スカウト期間中は後の特別スカウトで登場するオペレーターが先行して登場する可能性もあります。例えば最初の「灼熱焔痕」でも ギルベルタやイヴォンヌを獲得できるチャンスがあります。

「武庫交換所」
オペレーターをスカウトすると武器と直接交換できる「武庫配給」が貯まります。
「武庫配給」はオペレーターのスカウト以外にもFP商店、ウィークリークエスト。一部のパックおよび協約通行証でも引き続き入手できます。「展延源石(オリジオメトリー)」で交換できる点がベータテストⅡと異なります。

「武庫配給」を使用して「武庫申請」を行うと1回の申請につき武器を10個獲得できます。
特定の高レア度武器との直接交換も可能です。
他にもゲーム内の様々な場所で武器が手に入ります。

「武庫申請」にもスカウトと同じように確定システムがあり、各申請で4回以内に最高レア度、8回以内にピックアップ武器を必ず獲得できます。また申請10回目に節目の報酬を用意し、ピックアップ以外の武器を指定できるボックス「武庫・特典」を入手 できます。その後も8回の申請ごとにピックアップ武器と「補充武庫ボックス」を交互に入手できます 。

さらにべータテストⅡで寄せられた要望に応え 、武庫申請の開放期間も延長します。
正式リリース版では「溶鋳」「疾駆」「彩色」も順次解放さ れます。

続いて協約通行証。
これはプレイしていくうちに段階的に報酬がもらえるシステムです。
無料の「基本配給」と有料の 「協約特注」以外、「展延源石(オリジオメトリー)」で解放する「源石配給」では「展延源石(オリジオメトリー)」が一部還元されます。
また正式リース版では前枠の通行報酬を底上げしました。

ALL


※該当部分から再生になってます。

マップ探索


※該当部分から再生になってます。

集成工業システム


※該当部分から再生になってます。

管理人は様々な設備を使い、自動化生産ラインを自ら構築 、小規模なものから巨大な工業システムへと成長させていきます。稼働したシステムは装備や薬品などの物資を絶間なく産出し、今後の探索、戦闘、開拓を支えてくれます。

手軽に楽しみたい方もいるでしょうから、あるフェーズに到達すると図面システムを解放できるようにしました。

既製の工業プランのようなものです。

図面を使えば生産ラインの構築、複製、移動、一括削除が瞬時に行え、大規模な生産ラインを素早く立ち上げることができます。ガイドで生産ロジックを学び、1回の動作で即稼働できます。

慣れてきたら自作のデザインを図面として保存し、再利用や他の管理人と共有することも可能です。


管理人同士で図面を交換し、効率的なデザインや面白いネタデザインについて語り合う光景を楽しみにしています。

探索が進むにつれ各地に拠点が築かれ ます。 この土地の特色が工業システムの形にも影響を与えます。
例えば水が豊かな武陵では液体の採取や処理が中心となり、特殊な製品「息壌」の量産も可能になります。

地域の特色、地形、必要な物資に合わせてレイアウトを考えるプロセスは確別の楽しさがあります。 戦闘用の装備や薬の生産をするものあれば取引や地域建設のための製品を供給し報酬を得るものもあります。 同じ地域でも管理人ごとに全く異なる拠点 が生まれるでしょう。

自動化生産から地域建設、そして環境に適用した工業の進化へ集成工業システムは一歩ずつ広がっていきます。 それは単なる「工場遊び」ではなくタロⅡを変える力なのです。

オペレーターの物語イベント

こうしたシステムの他にも多くの面白い コンテンツを用意してます。
例えばオペレーターの物語イベントリリース当日にはレーヴァテインのイベント「灰となれ。記憶の残骸よ」を公開 します。

日々の記録と予想外の出会い

四号谷地や武陵を巡る中で美しい風景を切り取り旅の瞬間を記録しましょう。
任務を達成すれば報酬も得られます。
集成工業システムの成果やちょっとしたお遊び要素も記録に残せます。

目をこらさなければ見逃してしまう秘密も多いです。
例えば水賊の洞窟の奥にある扉とか研究所の何の変哲もない影の壁の裏には秘密の書棚が隠されています。

後のバージョンで追加される要素も少しだけ先取りしてみてみましょう。

帝江号の特別な空間

ここではオペレーターとの交流はもちろん他の管理人との関係構築、成果の展示、取引、さらには未知のエリアの探索や 宝探しも可能です。

さらに応接室では手がかりの受け渡しができるようになりました。

帝江号ではくつろぐオペレーターの姿も見られます。その空気感を是非味わってください。

他にも管理人の皆さんのために多数の常設コンテンツを用意しました。

常設コンテンツについて

ますは蝕像探索帝江号の専用装置から様々なエリアへ向い探索や任務をこなします。
持ち帰った資源は自身の探索能力の強化に使え赤晶玉(オロベリル)と交換することもできます。

「映像の記念碑」高難易度のコンテンツです。
べータテストⅡ から進化し常設化に加え期間限定のコンテンツも追加しました。
期間内の目標達成で追加の赤晶玉(オロベリル)がもらえます。
条件を満たせばを勲章を手に入れたり加工を施せたりします。
ノーマルモードでは戦闘補助アイテムの使用が可能になり、より多くの管理人が挑戦しやすくなっています。

新登場のチャレンジイベント「密境探索者」。
各「空間群」にいくつかの協約空間が含まれており、初回クリアで赤晶玉(オロベリル)や育成素材がもらえます。特定の条件を達成すれば勲章も手に入ります。

※該当部分から再生になってます。

武陵の「これから-広がりつづける余波-」

ここからはタロⅡの未来に目を向けてみましょう。
四号谷地の事件はある勢力が文明地帯の境界で再び動き出したことを示唆しています。
大規模な侵蝕が顕在化する前に管理人は暗雲立ち込める場所。武陵郊外の清波砦へと導かれます。


物語が進む中、清波砦の大親分タンタンと連絡が途えます。
同時に付近でボーンクラッシャーの目撃情報が……


タンタン安否と騒動の真相を確かめるべく管理人は自ら清波砦へ向かいます。
清波砦で待ち受けているのは想像以上に複雑で危機に満ちた状況です。

清波砦の出来事は序章に過ぎません。侵蝕潮押しが寄せる中武陵もまた、無関係ではいられなくなります。
盤石に見えた秩序と境界が試練を迎えるのです。物語は始まったばかりで管理人の選択が情勢を左右します。その後さらに広大なエリアへと続き共に戦う新たな仲間との出会いも待っています。

リリース後2 回のバージョンアップデートでそれぞれ新マップを開放し、さらなる冒険をお届けします。
タンタンは今後もキーマンになりそうですね。彼女がどこへ向かい、どう管理人と共闘するのか非常に楽しみです。ご期待ください。

グローバル版事前登録キャンペーン達成

事前登録抽選イベント「最終準備」

SKPORT

今回、SKPORTからもキャンペーンやツールを用意しています。
まずはダウンロード特典:事前ダウンロード開始後SKPORT経由でゲームをダウンロードすると赤晶玉(オロベリル)やSKPORT特典などが手に入ります。さらに追加の抽選にも参加可能です。
スタンプラリーのツールもあります。正式リリース後SKPORTでスタンプラリーに参加すると最初の3回赤晶玉(オロベリル)がもらえます。

さらに「管理人活動記録帳」も実装予定です。これを使えばタロⅡでの探索や重要な瞬間を記録できます。記録に応じて赤晶玉(オロベリル)ももらえます。

これらの特典以外にも実用的なゲームツールを多数用意しています。

メタルスカーラジオ

この秘密のラジオには多くの秘密が隠されています。

漫画

ペリカを主役とした「約束」がまもなく公開されます。
10年前、管理人とエンドフィールドへやってきた幼いペリカの学びと生活の記録です。
聡明なペリカが帝江号で管理人や個性豊かなオペレーターたちと繰り広げた温かい日常は緊張感漂う当時の帝江号に活気をもたらしました。
彼女の夢、管理人の願いその答えを見つけてください

「アークナイツ」公式4コマ漫画「123ロドス⁉」とのコラボ短編漫画も公開されます。
その名も「456エンドフィールド⁉」

さらにちびキャラ4コマ「がんばれ!エンドフィールド」
こちらはゆるい日常を描いた作品です。
違った角度から帝江号の日常を体験できます。

特別イベント「共に星の海へ」

コラボイベント

グッズ

ポップアップストア

エンドフィールドグッズは順次GRYPHLINE公式オンラインストアでも販売します。

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リリース記念特典

『アークナイツ:エンドフィールド』旅立ちPV「使命」

事前ダウンロード

コメント

  1. PRの金のかけ方がヤバすぎるな
    失礼ながら中堅上位くらいのソシャゲほぼ一本の会社のどこにそんな金が

    • トップ層がずば抜けてるけどアークナイツはれっきとした上位ソシャゲだと思う
      その上ランニングコストも低いだろうしね
      エンドフィールドは何倍も金かかるだろうからスタート成功させるためのPR惜しまないのは偉い

    • 普通に大陸の方だと定期的にセルラン10位以内に上がってくるくらいには上位ソシャゲの会社だよ鷹は

  2. ALL初めてリアタイしたけど笑った
    上海いま大変だと思うけど頑張ってほしい

  3. シリアルコード入力でアルデリア必ずゲットでおk?
    配布って認識で良い?

  4. 頼む、オラの低スペック端末でも動いてくれよ。界王拳ジュウベェダー

  5. スタートダッシュガチャってリセマラに6時間くらいかかるらしいから目当てのキャラじゃないとちょっときついかも
    配布で一人被ってるからな……選択式だったらもっとよかった