【エンドフィールド】映像の記念碑「灼ける傷跡」開放!

映像の記念碑
66: 名無しさん 2026/03/26(木) 13:30:26.95 ID:87dfxdpy0
火炎放射タンタン操作だときつくて笑った
69: 名無しさん 2026/03/26(木) 13:32:17.98 ID:qBloE4aV0
イヴォンヌで脳死で全部終わった
1の拘束されて処刑されるやつがよくわからんくて単騎で突っ込んでみたが、あれ外周から鎖飛んできて回避失敗すると拘束されて解けないまま嬲りころされるギミックなんやな…
70: 名無しさん 2026/03/26(木) 13:32:46.12 ID:SMBkcSSC0
うーし灼ける傷跡勲章加工完了~!
78: 名無しさん 2026/03/26(木) 13:36:34.25 ID:6VIb+5xz0
ハードきついわみんな上手いなあ1,2は時間かけていけるけど3つ目落下攻撃全然避けられない
80: 名無しさん 2026/03/26(木) 13:36:58.07 ID:qBloE4aV0
いや回避無理かこれ
強制拘束されて時間で1人ずつやられてくDPSチェックギミックか?単騎クリアされたのが悔しくて縛りプレイすらころしてくるかw
93: 名無しさん 2026/03/26(木) 13:40:52.01 ID:LijcUTJz0
>>80
鎖の根本攻撃すれば外れるぞ
タンタンで戦技してるだけでも勝てるけど
100: 名無しさん 2026/03/26(木) 13:44:19.57 ID:qBloE4aV0
>>93
なるほど
でも単騎だと拘束されて何もアクション起こせないままやられるな回避も無理だし
キャッチャー単騎で遊んでる人が不憫や🥺
83: 名無しさん 2026/03/26(木) 13:37:55.73 ID:HqicIV+50
凍結大正義だったなあ
84: 名無しさん 2026/03/26(木) 13:37:56.30 ID:LijcUTJz0
レヴァ接待は草
88: 名無しさん 2026/03/26(木) 13:39:08.86 ID:iR2RZFow0
物理パ使ってたけど真ん中の火炎放射器と最後のやつキツイわこれ
封印してたタンタン氷パ出すか
92: 名無しさん 2026/03/26(木) 13:40:44.32 ID:r2EshZrR0
ダメだはSP回復制限されるから無理にギルベルタの集敵活用する余裕無いしこんな感じなら高難易度じゃあんま使い道なさそう
98: 名無しさん 2026/03/26(木) 13:43:24.06 ID:fqKLMu3G0
3つ目はロッシ接待だな
連携で灼熱付与消費させるんでしょ
105: 名無しさん 2026/03/26(木) 13:46:42.66 ID:W+dM6wnr0
エンバーママ無しで行ける人すごいね
3のやつ被弾したら結構痛かった🥺
ママありがとう🥰
112: 名無しさん 2026/03/26(木) 13:49:51.88 ID:rIFWxGJE0
面白かったわ 火炎放射はかなり苦戦した
132: 名無しさん 2026/03/26(木) 14:01:51.50 ID:FnTXrzxw0
記念碑はいつものやつだな
3つ目が少し難しかったか
強化終えてればまあ普通にクリアできる難易度
133: 名無しさん 2026/03/26(木) 14:02:17.73 ID:mGo4Us0B0
2と3むずいよ助けて😭
145: 名無しさん 2026/03/26(木) 14:10:03.01 ID:oSjU5cLs0
クリアはしたけど対処法は何も分かってない
ジャスト回避封印はダメだろw避けたのか当たったのかも分からんわ
162: 名無しさん 2026/03/26(木) 14:18:47.01 ID:UKWCyRfx0
1番目のハードイヴォンヌとか遠距離でやってても鎖で拘束されて無理やった
普通に難しいよ・・・
167: 名無しさん 2026/03/26(木) 14:21:19.80 ID:6VIb+5xz0
避けても火傷負うしバフでカチカチなるし管理人★4装備とかだと全避け+長時間になって俺には無理やった
234: 名無しさん 2026/03/26(木) 14:53:07.21 ID:LsWzK78g0
>>167
さすがになんか☆5以上の武器持たせてやれよ
武器ガチャ引かなくても400で買えるやつとかあるだろ
173: 名無しさん 2026/03/26(木) 14:22:36.18 ID:lRYuVZKb0
鎖強くない?
タンタンいれば鎖一気に壊せるん?
177: 名無しさん 2026/03/26(木) 14:24:25.87 ID:HqicIV+50
普通に鎖まで走って殴って解除しろ
188: 名無しさん 2026/03/26(木) 14:27:49.48 ID:LijcUTJz0
>>173
タンタン無凸だけど、1人が拘束されて死ぬ頃には、相手瀕死になってるぐらい、強化してるやつなら倒し切れるんじゃねーかな
タンタンいなくてもチマチマ鎖解放してりゃいけるでしょ
197: 名無しさん 2026/03/26(木) 14:32:34.85 ID:lRYuVZKb0
>>188
タン無しでも行けたわ
鎖発動とザイヒ連携同時に起こるせいで間に合わないのを回避すれば辛くなかった
182: 名無しさん 2026/03/26(木) 14:25:06.73 ID:iR2RZFow0
ハードクリア自体は氷パで難なく行けたんだ😭
物理パでも挑戦してるんだけど無理ゲーなんだ😭
264: 名無しさん 2026/03/26(木) 15:15:33.59 ID:Z3j3o4US0
鎖に拘束された味方はスタン状態となり、助かる必要がある←どうやって??
269: 名無しさん 2026/03/26(木) 15:17:53.36 ID:VmtMtiow0
鎖で拘束されるのはまだいいが 何か煙で移動速度低下して解除間に合わんくなるのが腹が立つ
275: 名無しさん 2026/03/26(木) 15:20:19.61 ID:PL5z8LWXr
助かる必要があるということは助かる必要があるということです冗談はさておき鳥なら拘束時の設置物破壊すれば解放されるんじゃない?

287: 名無しさん 2026/03/26(木) 15:29:31.80 ID:Z3j3o4US0
イヴォタンギルザイでステージ2ハードやったけど、ジャスト回避不可かつ火炎放射器2人っていう本来立回り考えなきゃいかん状況で、ギルの浮遊とイヴォの凍結でボスは終始行動不能だからカタツムリから逃げるだけで済んで楽だった
305: 名無しさん 2026/03/26(木) 15:42:32.75 ID:1Kc6VTnx0
2番目は時止め凍結と状態異常が楽になるから近接+燃焼しかないレヴァだと面倒だろうな
310: 名無しさん 2026/03/26(木) 15:45:00.34 ID:1Kc6VTnx0
やれてないやつが勘違いしてそうだが回避不可じゃなくジャスト回避不可な
314: 名無しさん 2026/03/26(木) 15:47:00.69 ID:Z3j3o4US0
3ハード、イヴォパでやったらイヴォだけ必殺ゲージ溜まらなくてそのまま倒しちゃった
ボスが自発的に灼熱付着→タンタン戦技で寒冷付着して凍結になる=いつもの寒冷付着中の敵をイヴォ戦技で凍結にしてない、から溜まらなかったのか

コメント

  1. 正直クッソ面白くなかったわ
    こちら側だけシステムに縛り入れらて はい、高難易度ですってそれで面白いと思ってんのかな?開発は

  2. クリアはしたけど記念碑はクソゲー感否めない

  3. 今回普通に難しいというか理不尽感強いからwikiでなんか有益な攻略情報あるかなってたて見たら有益な情報どころかあそこ全肯定しか許さない場所になってて草も生えんな
    下手すりゃここの方がまだまともな情報貰えそう

    • ムーブがダサすぎるだろ

    • お前みたいな頭も悪ければ性格も悪い人間に適した場所なんてどこにもないぞ

      • 脳死全肯定信者さんじゃないですかーw
        こんなところまで出張ってきて正義ヅラっすかwwww

        • ぼくちゃんの意見に全肯定して貰えないから怒ってるの?

    • お前みたいな性格はアンチコミュニティでも浮くぞ

      • それってあなたの感想ですよね?

        • 自分の感想に全肯定されないとピキってんの?

          • 言葉選びが単調すぎて複数に装って自演コメしてるのバレバレでクッソダサいぞ全肯定信者くんwww

          • ぼくのかんがえたひはんいけんを全肯定して貰えなくて必死だな

  4. 結構制限時間あるしキツい人は無理に攻めずヒットアンドアウェイでいけばまあまあやれると思うてか俺はそうした

  5. 物理パオンリーでやってきたので3番目きつくて泣いた。仕方ない育てるか。

    • リーフォン抜いてペリカ入れたら物理でいける

  6. 3の奴アルデリアとエンバーで回復しながらアーツユニットの遠距離攻撃ペチペチしてレーヴァテインの戦技回すと楽だった
    SP管理しなくていいからアーツ異常にして付着消すのより簡単だと思う

  7. 敵の予備動作把握、物理・アーツ異常をちゃんと理解してるかのテストみたいなもんやな
    ゴリ押しだとかなりキツイけど、これらを把握した上でやるとそこまでではない

    • 回避不可自爆敵に攻撃不可はもうそういう理解テストとか関係ないレベルだけどな
      ゴリ押しじゃなくてちゃんと理解したうえでやってもキツいし

  8. 特殊バフ環境や新モーションは楽しめるからいいけどジャスト回避不可は思ってた以上に不快だった
    2度とやらないで欲しいからアンケートはよ

    • 同意
      普段出来ることに縛り入れられるのってつまんないんだよな

    • 据え置き機だけの時代からアクションゲーのハードモードでプレイヤー有利要素が縛られるのはよくあることでは?

      • ジャスト回避はそこまで有利な要素じゃ無くて状況対処の部類でしかねえよ

        • 無敵時間発生、スタミナ・SP回復が有利じゃない・・・?

          • いやどう見ても有利って程じゃ無いでしょ
            ジャスト回避からのカウンターに転じるアクションがあるとかならまだしも戦技撃った直後に回避したらその戦技は空撃ち扱いになったりと現状回避は攻撃操作と明確に分けられているあたり、敵の攻撃を対処するための手段でしかないよ
            回避でSP回復があるのはこのゲームの欠点である何もできずダラダラ殴り続ける虚無時間を出来るだけ出さずにこちらの戦闘テンポを落とさないためであって0からプラスするモノでは無く0をマイナスにしないためのモノでしかないし、ジャスト回避が出来た経緯もβの段階でシステム的に回避無しだと難易度が高すぎたからだしね
            プラス要素でも無いジャスト回避込みのシステム=0を縛ってマイナスにしたんだからそりゃつまらん声も出るわ

    • マジで要望か問い合わせで送りたいんだが気軽なフォーム用意されてないのかな?
      SNSで騒ぐの推奨なのか?

  9. 3ステージ目みたいな遊びのある敵ならもっと欲しいな
    アーツでも物理でも編成考えればいつも以上の動きができる

  10. クリアしても達成感ないのが糞ゲー感じさせるんだよな
    まぁ戦闘システム自体に奥行きないしどんなコンテンツ来てもこんな感じかな

  11. 自身が飽きかけているのがわかる
    その割に日課はめんどいし

  12. 1,2回目よりは難易度上がってたと思うしこの調子で調整すればいいんでないの

  13. 高難易度って言うより適正のキャラレベル60にしてねって感じだった

    • 今回はキャラってより動き方じゃない?
      物理で3ステージ目やるならエステーラ組み込んだ方がいいと思うけど

  14. 3ステージ目は管理人チェンエステーラポグっていう普段使えない組合せが使えるのが新鮮でTAするくらい楽しんじゃった
    2ステージ目はチェンで浮かせるだけだから面白くなかった

    • 3ステージ目は遊び心あって良かったね

  15. 死地作戦でハゲ散らかしてからやると暴力で全て解決できるので易しい…って思ったんだが
    ここ見てる限り割と不評なんだな……ってビックリしている。

    • 白wikiとかも見た感じ、あんまアクションゲームの経験無い人が多そう

    • EP16の事なら余裕でクリアしたけど、私には不評です
      ノーミス前提ACTとTDで求めてるものが違うねんな
      ホロタク全回避低レベルやシルクソングならクリアしてるから得意な方だと自認してるけど

  16. 電磁しか育ててないけど今回楽しかったぞ
    3つ目とかアークライトペリカで回せたから下手すりゃ他より相性良さそうとも思ったり
    まあ他を知らんのだけど

  17. ハードまで終わらせたけど
    真ん中のハード、二度とこんなしょーもない縛りつけんなよって感想しかなかった

  18. 危機契約みたいにプレイヤーの手札に縛りを入れるような難易度上げはアクションには向かないな
    ただでさえパターンが少ない中でジャスト回避封じやSP回復封じを付けられるとキャラを動かす手応えがなくて面白くない

    • エンドフィールドの良さってキャラゲーアクションだと思うんだけど、このキャラ推奨になると真っ向から否定することになるな

  19. 元々の戦闘自体がつまらんのにどうして爽快感ではなく不快感マシマシのイベントにするんです?

    • 前提を共有しないと議論は成立しません

  20. 1は拘束解除してけばいいけど移動速度低下は勘弁して
    2と3はイヴォンヌかタンタンで遠距離から殴って丁寧に回避していけば大分楽になるんじゃないかな?
    近接で無理だってなる人は遠距離試してみるのもいいと思う

  21. ハードクリアせんでも石貰えるのは助かる
    おかげでタンタン弾けた

  22. もう潔くtaにしろよ
    似たようなゲームがtaなのはちゃんと理由があるんだろ

    • TAにしたらしたで今回の3番目のバックステップ連発みたいな遅延要素入れてきそう

    • TAにする理由は最適以外を蹴るってのが大きいからなぁ
      どんな編成で時間掛かってもクリアさえすれば報酬が取り切れるってのはやりたくない運営が多いってのはあるね
      いわゆる簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか的なアレよ

    • 似たようなゲームがTAなのは課金の導線作るのが楽だからであってゲーム性を向上させるためではないな
      むしろ編成の幅が狭まってゲーム性損なってるのが大半だし

    • TAにする理由?
      クリアに最適なキャラ、武器のガチャを回させるためだよ

  23. 前回よりこちらも強くなっているので、牛さんもギミック半ば無視してどうにかなってしまった
    相対的な難易度は突進クワガタ辺りがピークに感じた