【エンドフィールド】宝箱全然ねぇ!ってなってたら…【密境の探索者】

雑談
208: 26/03/29(日)16:58:25
密教のステージ滅茶苦茶凝ってて笑う
これもうそういうステージとしてマップに実装しろよ

259: 26/03/29(日)22:52:31
水位を変えるステージやってたら
64ゼルダの水の神殿で迷いまくった嫌な思い出が蘇ったわ

263: 26/03/29(日)22:57:27
今回の密境の宝箱はずいぶん素直な置き方してるな
前回のがよほど不評だったか

266: 26/03/29(日)22:58:52
>> 263
ムシエリアのラストにまとめてはヤケクソすぎてダメだった

267 : 26/03/29(日)22:59:47
>> 263
掃除ステージは進み過ぎると逆行できなくなって確定で取り逃すぞ
他はヤケクソだけど

268 : 26/03/29(日)23:02:05
密教の最後は宝箱全然ねぇ!ってなってたらゴール前に3つ置いてあったわ

270 : 26/03/29(日)23:03:48
長耳獣1匹逃したから戻ろうとしたら強制クリアだった前回はちょっとイラっとした

271 : 26/03/29(日)23:03:49
>> 263
酔うレベルで全域探したのにマジかよってなった
もう今後の宝箱全部ゴール前でいいけど

274 : 26/03/29(日)23:06:28
逆に全部探した後に最後に3つ置かれてるのもそれはそれで腹立つから困る

275 : 26/03/29(日)23:07:37
密林は簡単にしつつどうプレイヤーの意表突くかみたいなゲームになってきてるな

コメント

  1. 密境はなんとなく没マップの再利用かなーなんて思ってる
    サブイベにこんな作り込んだマップ用意する理由がわからんし、ただでさえ開発4年かかってるし

  2. 後半マップはすごい工数かかってそうだった
    これそんな力入れるイベントじゃあなくないですかね

  3. ギミック説明兼ねてるからじゃない?
    使い切りミニゲーム作りまくるミホヨ見てきてるからまあこんなもんかなと
    大陸ソシャゲはホント崩壊3rdから受けた影響大きいよね
    特にハイグリはそれをめっちゃ感じる

  4. 風景綺麗だし、新キャラのモデル愛でながらやれるから結構好きです

  5. 積み木の王国もそうだけどこれだけマップ作れるのに
    通常フィールドの追加が遅いのって工業部分が逆に悪さしてねぇか?って感じ始めた
    フィールド追加=工業追加が枷になってるせいでフィールド用いての世界観構築に害が出てるだろ

    • 今以上の速さでバージョン追加されたらゲーム部分は暇人しか追いつけないしガチャは重課金すらついていけんわ

  6. 作り込みは認めるけど正直面白くはないんだよなあ。別に頭使う要素はないし道なりに進むだけなのに時間かかるし

  7. ゴールに宝箱全部置くのは反則じゃないですかね?

  8. 一気に6ステージやろうと思ったら、3D酔いして一度休憩を挟んだ
    武陵城とかはもう慣れたからか、全然酔わなくなったんだけども

  9. 俺もこれ酔うんだよなぁ
    見通しの悪い空間で視点をあちこち動かすのがきつい

  10. 三半規管鍛えてどうぞ