【エンドフィールド】バージョン「向淵行」予告特別番組で発表された情報まとめ

開発者日誌
絆の祝典&バージョン「向淵行」予告特別番組

 

バージョン「拾遺散記」PV

新オペレーター「オクギ」

オクギはステータスを変化させることがでスキルの形態を切り替え、さまざまな戦闘スタイルに適応できる初の術師オペレーター。
「陣訣・知」では高頻度で戦技と連携技を発動し高いダメージを与えることができる。
「陣訣・意」では連携技と必殺技によって任意のアーツ付着を簡単に付与し強力な補助能力を提供する。
形態の切り替えはオクギの知性と意思の数値によって決まり、彼女の知性の数値が意思以上の場合「陣訣・知」になり、逆の場合は「陣訣・意」の形態になる。

通常攻撃「重火力迎撃」

 
オクギは通常攻撃を最大5回行い、自然ダメージを与える。
敵に終撃を行うと、高い自然ダメージを与え、SPを一定量回復する。
通常攻撃の効果は「陣訣・知」「陣訣・意」ともに同じ
 

戦技 陣訣・知「砕玉領域」

 
目標の足元に砕玉領域を展開し、範囲内の敵に自然付着を付与する。
知の形態での戦技は高い自然ダメージを与える
 

連携技 陣訣・知「応龍四式」

 
敵に自然付着が付与されたときか他のアーツ付着状態が2段階以上になったとき連携技が発動できる。オクギは戦術分身を4単位配置し目標とその周囲の敵に自然脆弱と寒冷脆弱を付与して自然ダメージを与える。さらに目標を「牢獄」状態にし動作を遅くする。
 
 
牢獄状態が終了すると戦術分身が再び目標を攻撃し爆発ダメージを与える。

知の形態では、連携技のクールタイムが短くさらに自身の戦技を使って敵の牢獄状態を早く終わらせることができ再び自然脆弱と寒冷脆弱を付与して高いダメージを与えつつ、一定のSPを返還する。
 

必殺技 陣訣・知「破晦」

 
スキル発動後オクギの「破晦陣」は俊二に戦場を覆い陣の中にいる敵は直ちに自然ダメージを受け同時に強制的に腐食が付与される。素質「研ぎ澄ます」と組み合わることで腐食の持続時間は大幅に延長される。 
 
操作オペレーターの重攻撃と終撃は、陣の中にいる敵に「集中攻撃」を追加発動できる。2回発動させると再び必殺技を使用できるようになり破晦陣えお「破晦陣訣明」へと変化させ前方の広範囲の敵に高いダメージを与える。
知の形態では、より高いダメージを与える。
 

戦技 陣訣・意「砕玉領域」

 
自然付着を付与し、自然ダメージを与えると同時に範囲内の敵を中心に牽引することで広範囲の敵を集める役割を果たす
 

連携技 陣訣・意「応龍四式」

 
連携技「応龍四式」は意の形態では発動条件がよりシンプルになり敵に任意のアーツ付着が付与されていれば発動可能。
このときの連携技もい同じく敵を牢獄状態にできますがさらに付与する自然脆弱と寒冷脆弱も意思によるボーナスを受けデバフ効果が強化される。目標が牢獄状態に入るとその周囲にいる敵も戦術分身によって中心へ少し牽引され集中攻撃がしやすくなる。そしてオクギは目標とその周囲のすべての敵に対してこの連携技を発動可能にしたときのアーツ付着を1回付与できる。
いずれかのオペレーターのアーツ付着効果が発動したときオクギはその付着を直ちに周囲の一定範囲内のすべての敵に「拡散」させ他の味方のスキル効果への地ならしをすることができる。
 

必殺技 陣訣・意「破晦」

 
必殺技の「破晦」は、知の形態と同様に「破晦陣」を生成し、「破晦陣訣明」へと変化させることができますが、異なるのは意の形態における必殺技の初期効果が破晦陣内でアーツ付着状態にある敵に対し再度そのアーツ付着を付与するという点
 

実践動画


 

新オペレーター「リーノ」

電磁属性の補助オペレーターである彼女は戦闘中に「ライブ」と「パフォーマンス」を行うことで歌声を、仲間を鼓舞する力へと変える。SP消費が非常に少ない戦技を使用するか必殺技を発動することで味方オペレーターに長時間の攻撃バフと回復効果を与え強力なサポートを提供する。
 

通常攻撃「キラめきハート」

 
敵に対して最大5段の攻撃で電磁ダメージを与える。
終撃を発動すると大量の電磁ダメージを与えつつSPを回復する。
 

戦技「キラキラフォーカス」

 
少量のSPを消費し敵に電磁ダメージを与える。
その後、長時間の「ライブモード」に入る。
ライブモード中、リーノは通常攻撃ができなくなりますが、代わりにチーム全員の攻撃力をアップさせ範囲内のオペレーターを持続的に回復しつつ周囲の敵に対して周期的に追加攻撃を行う。この戦技のSP消費は非常に低い
またライブモードを途中で終了させたい場合は効果時間中にもう一度戦技を発動する。このとき、SPは消費されず同時に戦技は短いクールタイムに入る。
 

連携技「ときめきメロディ」

 
ライブモード中に敵がアーツ異常を付与されるかアーツ異常が消費されるとリーノの連携技「ときめきメロディ」が発動可能になる。
発動すると、敵に対して華麗な突進攻撃を仕掛け電磁ダメージを与えつつ操作オペレーターを治療しさらに必殺チャージを追加回復できる。
リーノの連携技はクールタイムが短いため、この特徴を生かして必殺チャージを効率的に回復できる。さらに素質効果によりリーノが連携技を発動したあとの一定時間他の電磁属性のオペレーターが戦技を発動すると少量のSPが返還されスキルループを加速させることができる。
 

必殺技「綺羅星コンチェルト」

 
発動後、リーノはチーム全員を治療し同時に一定時間のパフォーマンスモードに入り広範囲の敵にダメージを与え、強制的に感電を付与する。この間は味方の攻撃力をアップさせるだけでなくより効率的にダメージを与え、味方回復できるようになりさらに味方に電磁増幅と自然増幅を付与する。パフォーマンスモードが終了するとき、もう一度強力な回復効果と高いダメージを与えその後、自動的に通常状態に戻る。ライブモードと同様にパフォーマンスモードもいつでも終了させることができる。
 

実践動画


 

マップ&ストーリー情報


 

新マップ「応龍閣」


 

新マップ「武陵北部封鎖区域」

「携帯アイテム」という新しいアイテムカテゴリーの枢壌儀が探索の助けになる。 

新たな敵「蝕影」


 

新たな敵「千人隊長アレイクレウス」


 

携帯アイテム「空中回収装置」


 

道具箱の容量上限が5枠拡張


 

メイン任務「帰路」クリア

メイン任務「帰路」クリアで管理人の印一つ獲得。

 

集成工業情報


 

新工業技術「裂け目中和」


 

新拠点「満天台建設基地」


 

新戦闘設備 銃器塔「豪雨」甲二型「電荷」


 

新装備追加


 

リーノのライブハイライト映像


 

新イベントコンテンツ情報


 

戦争残響


 

燃えよ!アリーナ!


 

根脈奇景


 

新探索アイテム「タロサイト」


 

写真撮影システムの新機能


 

新装飾品


 

新機能装飾品管理画面

 

新機能レコード及び「レコードプレーヤー」


 

映像の記念碑


 

密境の探索「六方密境」


 

新機能情報


 

メイン任務先行開放:武陵


 

オペレーターに適した武庫装備ボックス


 

上位装備の製造で工程の切り替えが可能


 

オペレーター画面で立ち絵を直接確認


 

誕生日


 

情報更新支援パック


 

バージョンイベント情報


 

幸運のスクラッチ


 

特別スカウト「臨淵望北」「キラキラ綺羅星」


 

スタンプラリー


 

オペレーター体験


 

物語イベント「Like aShooting Star」


 

武庫申請


 

協約通行証「蝕海」


 

案内イベント「北の禁門を望む」


 

改善情報


 

UIおよび操作性の改善

ストーリーにおける専門用語の解説機能
 
他のプレイヤーのジップラインを利用する際、自動で設備を整備
 
任務とマーカーの追跡機能の改善
 
帝江号における機能改善
ロード時間が短縮される。
また各船室のレベルアップが指揮中枢から遠隔操作できるになる。
応接室での情報共有の持続時間が24時間から20時間に短縮される。
 

集成工業システムの改善

フィールド設備の遠隔収納
 
地下配管接続及び図面の改善
 
地下配管の持続距離が直線距離で計算される方式に変わる。
 
最大接続距離が200メートルから300メートルに延長される。
 
転送を使って地下配管を接続する際、転送によって接続が切れてしまう場合
確認画面がポップアップ表示される
 
パイプ表現
 
見下ろし視点操作の改善
 
Wikiで生産プロセス全体をズーム表示で確認
 
武陵城の設備設置上限を引き上げ
 

戦闘の改善

味方スキルエフェクトの調整に対応
 
ターゲットの優先度設定の細分化
 
PSSRアップグレードとFSR3のサポート追加
 
PCおよびPS5プラットフォーム向け雨天環境下でのオペレーターの質感表現の強化 

今後のバージョン情報


 

今後登場予定のオペレーター




 

新コンテンツ


 

今後実装される改善ポイント

ストーリーの会話中にボタンプロンプトを非表示でき、同時に自動再生可能
 
フィールドにおける工業モードの連続設置機能の追加
 
育成強化一覧機能の追加
オペレーターのと装備している武器の育成強化に必要なすべての素材、現在所持している育成強化用アイテムを確認できる。
着任していないオペレーターや実装の予定の新オペレーターも対象となる
 

多種類の携帯アイテムの追加
 
一部ステージの集計画面にクリア時間を表示
 

協約招待:帰還


 

オクギの特殊任務


 

公式漫画「始まりの声:孤香」


 

エンドフィールド × GiGO コラボ


 

エンドフィールド×フォートナイト


 

POP UP EVENT INベルサール秋葉原


 

フィギュア


 

絆の祝典報酬&特典情報


 

絆の祝典イメージソング『Vermilion』

コメント

  1. これからもキャラデザ等ヴィジュアルの質は期待できる…けど武陵はさすがに次で終わってほしかったー
    あとは本家と違ってストーリーがほんと終わってるのでせめてここが早急に良くならないとガチャとか他の不満も耐えるのがしんどくなる…

  2. 武陵を1年間やることで得られる助成金≫ユーザーの課金

  3. 再旅者の新キャラはテンション上がるしイイね
    アジアっぽいのは流石にもういいかな
    チラ見せの北方が次の拠点になるのかはわからんけど

  4. やっとガス来るのか待ってたぞ
    戦闘コンテンツも工業も盛りだくさんとか濃密すぎるな
    急いでやっても20時間以上遊べそう
    これ基本無料はすげえわ

  5. ティフォンの再旅者来るやん

    巨獣サーミに絡みそうだけど、どうなることか

    • チュートリアル以来のサイクロプスの人でるっぽいし何かありそうだよね

  6. 武陵続いてもいいんだけどデザインの特徴とか色とかほとんど変わり映えしないのがな
    設定的に奇抜な差を設けられないのはわかるんだけど新マップってなってもなんか見覚えある景色だなって感想になってしまう
    初めて街に入った時とかは感動したんだけどね

    • うーんリーノ、スー、ティフォンあたりは凸りたい
      財布が持つかどうか

    • 中華は中華でも特定の種・範囲の文化しか反映してない感じだから飽きちゃうんだな
      そうせざるを得ないお国柄の悪さが出てしまってる感じ
      開発の人たちもなるべく早く他の地域・勢力に移行したいんじゃなかろうか

      • ソースは脳内妄想?

  7. ティフォンにしては胸のフィールドがエンドしてるな

  8. 金髪の兄ちゃんはニアール家っぽいけど尻尾が爬虫類系だな
    龍馬かもって言われてるけど初めて聞く幻獣だわ

  9. 気体が既存ラインの簡略化簡素化にも繋がってるのは助かる
    固体液体気体の複合は最小限だといいなぁ

  10. 1.4からは流体はループバックさせれば工場止まる事もなくなるが図面コピーだと再現できないか

  11. ハフバ感は全然なくて単にこれまでの続きをやりますってだけだったな
    盛り上がりようがない

    • 他社でもこの手の3Dゲーはハフバ空気がちだよ

  12. 次で武陵終わってその次から新舞台かな?
    雪国でティフォン来るしモチベ出てきた

  13. ガチャ改善は来て欲しかったけど、今までのバージョンみたいなストーリー読んだ後の虚無は結構改善されそうで良かった

    • ガチャ改善は言ってしまえば記者の言いたいこと書いただけの飛ばし記事であって公式は明言してないぞ

      • 鷹が言ったのはガチャ、凸ありきの難易度にならないよう気をつけてるって事くらいやな

  14. 全部引くっ

  15. 本家が面白いからまだ続けてられるけど(こっちで再旅者とかを求めてるわけではない)、工業ちゃんとやったのは最初だけでタンタン来てからは一切触ってない

    ストーリーほぼスキップで進めてデイリーだけやって、理性も全然消費せずに電柱も引いてない
    戦闘ハマらないから基質も危機契約も全くやってない
    アイドルは可愛いから引くつもりなものの、ついていけるだろうか…

    • 知らん
      モチベ消えてやらなくなったとして、やりたくなった時にまたやれば良いし、誰かと競い合うようなゲームでもない。

      自由にやれば良いんだよ。
      現状惰性でやってたとしても急に熱が入るかも知らんしね。

  16. 最後の騎士っぽいんだっけ?金髪兄ちゃん

  17. カミーユの頭のそれはサンクタのヘイローとは違うから、メット被っても大丈夫なのか
    じゃあ何なんだその茨の冠。ワルファリンもクロージャも(ミッドナイトにも)無いのに

    • 命ある者の旅でサンクタとサルカズに変化があったろ

  18. 密境、まだやんのかこれ
    これに関してはマジで開発リソースの無駄遣いにしか見えん

  19. そういえば廃水処理機はあのままか
    マップ右下の謎空間に何かしら追加されると思っていたんだが