危機契約来ちゃったあああああああああああああああああああああ
危機契約がタロ?を練り歩いている
>>309
超域関係だろうな
天災ないし
たしかにエンドコンテンツねぇとは言ったけどさ
危機契約来るとは思わないじゃん…
危機契約はこれまでの雰囲気ハードと違ってマジで特定キャラいないとキツイ感じになるのかな
危機契約の敵強化上乗せはいいんだけど
非操作キャラがなんかいつのまにか死んでるみたいな感じにならんといいな
フレンドに何人か危機契約から逃げるなってコメントの人いるんだよな
本編やっとらんからどれだけ危機契約がヤバいのかわからないんだよな
怖いね
やけにビビってる人いるが報酬ラインまでなら大したことないぞ
全盛りとかやると地獄なだけで
んでそういうのが動画映えするから配信者共は腕の見せ所なんだなこれが
>> 390
加工勲章ありそう
>> 390
ほぉーんじつはエンバー単騎で危機契約を進めていくぞぉ
実際ソロで危機契約やる奴でるんだろうな
アクナイ本家の方は不可能だったけどこっちはできそうだし
本家よりPSの影響が大きいだろうからどう調整するのかは気になる危機契約
危機契約は本家のように丸コピーできないだろうけど
どれくらいの難易度になるかな
>> 440
・エリート攻撃150%up
・敵物理防御+300
・敵攻撃速度up
・コスト回復速度75%ダウン
・前衛・術師禁止
とかだろうか
>ジャスト回避禁止
>> 452
既にやったな…
問題ないな
そもそもできないから…
危機契約ってのはそこでしか取れない報酬とかあるもんなの?
>> 455
本家と同じならうーんと・・・
バイクとか今回紹介された龍泡泡とかの装飾品みたいのが景品で出るかも
本家は着せ替えもあるけどンィーでそんな簡単に出ないだろうし
本家しらんがなんか危機契約は相当のトラウマらしいな…
>>478
どんな重装置いても確実に即死する敵が並んで出てくるみたいな高難易度コンテンツ
本家危機契約は恐れられてると言ってもいざと言う時はカンニングすればいいんだけど
こっちの危機契約攻略はプレイヤーの腕次第になりそうでやばいかもしれない
>> 558
とりあえず育成してないキャラ必須ですっていきなり言われる未来は見えてる
>> 558
なあにちょっと相手の攻撃を全て避けてこちらの攻撃を全て当てれば良いだけだぜ
危機契約
集成工業システムの消費電力+200%
>> 507
盗電するな


コメント
一番有名なオープンワールドソシャゲで似たようなことやってあんまウケてなかったよな
アクションと相性悪い気がする
なるしおの方は割と評判よかった(特に上級者)からプレイヤー層の問題な気もする
アクナイ民はいいとしてンィー新規にどこまで受け入れられるかだな
クロゲームスやミホヨはアクションゲー作って長い会社だから蓄積されたものがあるよね
ハイグリはまだその点で試行錯誤してる感がある
明確な目標できてよかったわ
装備加工してもそんなに強い敵居ないじゃんで萎えてたから
潮のやつはこっちも色々できるから工夫もあるが今のンィーの戦闘システムでどこまでやれるかな
危機契約はドクター達のトラウマだから戦々恐々とするよな
虚無だと騒いでる廃課金勢のよい玩具になればいいんだけど
ジャスト回避禁止は腕に関わる部分だからアクション要素全否定なんだよな
キャラ限定すると位置避けでチクチク削るとかしなきゃいけなかったし
記念碑の方向性で難しくしても面白くはならないよね
記念碑のはジャスト回避成功時の無敵演出とSP回復がなくなるだけで回避の無敵時間はちゃんとあるぞ
回避がモンハンのフレーム回避みたいになるだけ
ゆうて転倒凍結使えば一方的に殴れるから腕ってより頭使った方が良いんじゃないかな
ハッキリ言えばRTAチャート方向のプレイはつまらん
全てのマスクデータを公開してから言ってほしい
君の発言は完凸(m)より実はm-1の方が実質的に強いよに近い
自分が簡単にクリア出来なかったから悔しいの?
じゃあ床燃やすね
回復シールドに花持たせたくて床やガスはやってきそう
パリィやタンタン必殺とかで完全には防げないギミックを積極的に取り入れてくるはず
敵のステ盛ったり味方のデバフは良いとしてこっちのアクション要素縛る系はやって欲しくないな
記念碑でジャスト回避縛られたのまあまあ不快でクリア自達成感もなかったので
自分で複数ある契約(デバフ)の内からいくつか選んで困難な環境を作りそれをクリアする遊びだから嫌な契約は取らないという選択肢がある
たぶん記念碑程度の難易度で報酬は取りきれるから変に構えなくて良いよ
どれだけ本家アークナイツの危機契約ぽくなるかも判らないしな
報酬なしでロダン単騎タイムアタックみたいな感じで自己満足の領域でいいんじゃないか?
世の中どうしてもいろいろと持て余してる人はいるし、はけ口としてちょうどいい具合にできればいいんだが
勲章加工は〇秒以内にクリアとかそれ系かな
テラと同じなら時限イベなので、そこまで厳しい足切りはしてこないと思うけども
普通の戦闘を想定してる人多いけど拠点防衛ベースの可能性もあるんじゃないかなと
日ごとに選択肢が増えて難易度緩和される形式がいいな
加工勲章で取得日付ドヤれる仕様ならなお良い