【エンドフィールド】工業はとりあえず設置上限何とかして

雑談
39: 25/12/15(月)19:17:37
工業も制限多すぎて適当になってきた
効率求めなくてもいいかなって 

 

50: 26/07/06(月)07:42:57 ID:AeoCJjsY
>> 39
図面コピーあるからインターネットさえ使えりゃ効率化には困らないんだけど
どうせ遊ぶんだからもうちょい工業わかるようになりたいと思いつつ思ってるだけで終わっている 

 

51: 26/07/06(月)07:44:41 ID:EFdpGQ7o

気体でライン簡略化するみたいだし工業頑張るのはその時でいいかなって

 

 

52: 26/07/06(月)07:46:23 ID:BmIFtnl2

赤銅産出増えたけど次でどうせやること増えるからと思って何も増やしてないのである

 

 

53: 26/07/06(月)07:51:09 ID:.Wc3L1c2

今の工場ってエリア外から引っ張ってこなきゃいけない要素多すぎてコピーも別に楽じゃないのがなあ

 

 

54: 26/07/06(月)07:51:48 ID:fICCTc.2

汚水再利用とかしてると週に何度か製品溢れて停電してるから早く新しいサブ協約生えてきてほしい

 

 

55: 26/07/06(月)07:54:20 ID:1A7JrQ/2

工業更新は素直に楽しみだよ
あとは協約容量増やしてくれれば…

 

 

57: 26/07/06(月)07:59:08 ID:i7KS.n.I

工業はとりあえず設置上限問題何とかしてくだち
工場ラインもどこかをギチギチにせずに余白たっぷりで綺麗に並べたいいぃ

 

 

58: 26/07/06(月)08:00:58 ID:VcS4Zvqs

普段あんまりアンケート任意欄書かないけど武陵城の設備設置上限と協約容量は書いて送った

 

 

60: 26/07/06(月)08:01:57 ID:.Wc3L1c2

協約容量じゃなくて設置上限に引っ掛かるんだよね…
次新要素来たらぶりょーの工場全解体しなきゃならん

 

 

63: 26/07/06(月)08:04:07 ID:CCv7ZW/o

工業が在庫満杯でバッテリーラインだけ動かす為にちょっと改造したンィー

 

 

130: 26/07/06(月)09:01:40 ID:ICmgj9ls

工業要素好きだけど、小分けにして更新するソシャゲとは相性あんま良くないな?と感じて来たからなにかしら工夫が欲しい

 

 

132: 26/07/06(月)09:09:35 ID:m0dVzHiE

掘れる素材量がちょっと増えたけど数週間後にまたアプデあるしな…で工業ラインがずっと現状維持になってしまっている

 

 

133: 26/07/06(月)09:11:31 ID:.Wc3L1c2
>> 130
それこそしばらく工場更新止まってるし大きなタイミングでしかやらなくなってる感じはする 

 

136: 26/07/06(月)09:12:45 ID:ioTWhsK.
>> 130
ていうか素材の上限と敷地面積の狭さ何とかしてくれたら十分遊べるとは思う
半永続的に更新くる工場ゲーって夢みたいって思ってたけど現状は制限多いからパズルゲーになってる 

 

140: 26/07/06(月)09:15:18 ID:ICmgj9ls
>>136
確かにこんなに使い切れねぇよ!ってくらい素材元と敷地があったほうが楽しそう
息壌ばっか30ラインくらい作って納品してるプレイヤーとか 

 

145: 26/07/06(月)09:16:49 ID:l6xdAugQ
液体要素嫌いとまではいわないけど取り込み口と吐き出し口は向きいじらせてほしいンィー 

 

162: 26/07/06(月)09:28:05 ID:gW7Ah/XQ
>>145
入口と出口反対だったらいいのに…ってことが多いのいいよねよくない 

 

139: 26/07/06(月)09:15:08 ID:PUhE7LtU
工業やる意味が装備部品でしかないのがなあ
なんか建物立てるとか道路整備するとかできるならよかったのに 

 

149: 26/07/06(月)09:18:04 ID:3/q5r2SU
>>139
それをやるにはフィールドが狭すぎる
中枢エリアの三倍の土地用意してもらわないと 

 

151: 26/07/06(月)09:18:51 ID:1iFSLZLc
なんだかんだ電線引くの楽しかったからなあ 

 

152: 26/07/06(月)09:19:41 ID:ioTWhsK.
>>151
武陵の電線は人のあたたかみがない 

 

157: 26/07/06(月)09:21:27 ID:NyJq3ZJI
>>151
空中を一直線に引くくせに距離が地面の凹凸に左右されるの納得いかなかったよ 

 

159: 26/07/06(月)09:23:31 ID:qMYmWTBU
>>151
そんな貴方なら地下配管を楽しめるはず! 

 

コメント

  1. 最大最適を目指すと在庫が有り余るから逆にギリギリを狙って削除していく方向にシフトした
    色々スッキリするしそういう思考の方が楽だと思うよ
    結局地域券さえ取りきれればいいだけだし

  2. なんかジップラインとか普通はいけないとこに設置してる人どうやってんだろ・・・固定したくて自前のにしたらうっかり電気届いて無くて常に設置数上限-1状態になっちゃったのよね
    マップから設備の削除くらいは出来たら便利だとも思うしさせて欲しい

    • あの類はグリッチ行為とかで置いてたりするから関わらないほうが良いよ
      一応見えない足場とか設置物の段差使って強引に登ってるのもあるけど、正攻法じゃないものには触れないのが吉

  3. もう毎回小出しだしユーチューバーコピペでええかな

  4. 素材と設備の組み合わせが変わるだけだし、アプデ来ても量と配分調整するだけで感動とかないんだよね
    結局のところ装備強化の素材にしかならないし
    次の章で楽しい変化が起きる気がしない。実質やり直しになるだけみたいな感じなんかな

  5. オフラインで稼働し続けるソシャゲ仕様をやめられない限り楽しい変化は起きない。リアル時間効率が全てを台無しにしてコピペを推奨している。

  6. ぶっちゃけ、得られる報酬とかシステムの作りを見ると
    買い切りの工業ゲーよりも放置ソシャゲの放置要素の方が本質的に近いから
    工業要素っつーかただの放置要素と言った方が正しい
    過程でやたら高尚なモンだと誤魔化されてる感が半端じゃない

  7. 売るところまで自動化させて欲しい
    ちょっとログインできないだけで溢れてラインが止まるの微妙にストレス
    現在のショップ状況なら詰まらせても良いっちゃ良いんだけどなんかモゾモゾする…

  8. ぶりょーの在庫がパンパンになってきたので、谷地に横流し避難させているけど、そっちもそろそろ溢れそう