【エンドフィールド】次のマップはもうちょっと自由度の高いフィールドを期待したい

雑談
20: 26/07/21(火)21:08:49
マップは広いんだけど武陵って最後までなんか窮屈なままだったな…
次の場所はもうちょっと自由度の高いフィールドを期待したい 

 

21 : 26/07/21(火)21:15:09
>> 20
無駄のない箱庭を作るのがモットーみたいなこと言ってるからな
最初の谷地みたいなのが次のスタートには欲しいね 

 

22 : 26/07/21(火)21:17:22
一本道マップばかりで一回行ったら二度と行かないのはコスパ悪いってアンケートに書いてる 

 

28: 26/07/21(火)21:43:08
>> 22
剣なんちゃら台はマジでコスパ悪いと思ったわ
密教でいいだろあれ 

 

23: 26/07/21(火)21:25:25

まあ綺麗なだけで意味ないフィールドというか
ビジュアル重視みたいだからそうなるのかな

 

 

26: 26/07/21(火)21:41:21

数百年経ってそうな風合いなんだけど設定だと完成してから10〜20年しか経ってないんだよね?
ホンマか?

 

 

31 : 26/07/21(火)21:51:29
>> 20
アンケにゼノブレイドプレイしましたかというのがあったから次(セシュカ?)か次の次に大森林出してきそうで期待してる 

 

44 : 26/07/21(火)22:49:36
>> 20
マップ次第は広いんだけど水場(侵入不可エリア)多過ぎるから実質的な探索可能エリアはそこまで広くない
武陵城は流石に広かったけど 

 

46 : 26/07/21(火)22:53:11

けっこう落下死したな
せめて市街地は安全にしておくれ

 

 

47 : 26/07/21(火)22:56:12

いつもより隙間に嵌ってスタックした気がする

 

 

49 : 26/07/21(火)23:00:26

スーちゃん墨絵足場設置で遊んでない?

 

 

50 : 26/07/21(火)23:03:24

墨足場白黒に地面穴も黒くて分かりずらかった

 

 

51 : 26/07/21(火)23:05:54
>> 49
だって管理人何も覚えてないからちょっとしたイタズラで… 

 

52 : 26/07/21(火)23:11:56

ちょっとしたいらずらで死んだペンギンだっているんですよ!

 

 

77 : 26/07/22(水)00:05:07
首礎にある謎のイヴォンヌ部屋が気になる 

 

82 : 26/07/22(水)00:36:26
>>77
FF4の開発室的なお遊びじゃねぇかなあ 

 

コメント

  1. 今パッチのマップはギミックとしては面白かった

  2. 移動の自由度が少ないから道なりに進むしかないしなあ
    ワイヤーみたいなやつ自由に置かせてくれんか

  3. 工業等の珍しい要素を運営型ゲームで遊ばせるために他の面で不自由を強いる形になってるんだな
    それ自体はいいんだけどストーリーやレベルデザインによる納得感とか一体感が足りなくて強いられてる意識が勝っちゃってる感じ

  4. 配達の受注配達場所が決まってるせいで限られたラインしかジップ敷かなくなる。ジャンプ制約も要らない。探索要素よりその後の使い方の方が気になるよ。

  5. 遺跡マップはどんなに古そうでも百五十年より昔ではないのがちょっとロマン足りないなってなってる
    テラから土地の一部ごと転送されてとか旧人類由来の施設が実はあってとかレベルの遺跡も欲しい
    物語の序盤で出てくるもんでもないと思うけど

  6. このゲームの面白さのピークって
    谷地中枢エリアを探索してて蛟獣3匹いるエリアを見つけて
    適正Lv以下で何とか倒したところだわ

  7. いぼんぬ…は武陵にちょっとだけいた時期があったので、その時に使っていた仕事場かなと思ったけど、写真飾ってあったから熱心なファンかもしれない

  8. 街の店の商品が再入荷されないのなんかも地味に気になるんだよね
    FPや基地の商品だけじゃなくてランダムで良い物が道売りされてたり
    してほしかった

    どうでもいいドロップ品でどうでもいい家具とか置物とか自作したかった

  9. 武陵はなんかいらないマップが多いんだよな
    蔵剣谷や実験区域とかメインと名の付くサブイベのためにマップ作らなくてもいいでしょ
    日課の選剣演武は好きだけど別に新マップじゃなくていいしな

  10. 封鎖区域レベルのフィールドダンジョンだと入り組んでたり裏道に宝箱あったりで探索しがいがあるんだけどね
    開拓したくなるようなオープンフィールドも定期的に欲しい

  11. OW系のマップってちょっとした変化があるだけでも探索の楽しさがかなり変わるからな。レアな生き物や自然現象があったりとか

    • 武陵はやたら水没があるのもダルいわ、初見の景観が見応えあるだけで谷地のが全然マシだった

  12. 封鎖区域はマップデザインも陰惨な背景もよすぎて、落ちてるメモや拾得物を舐めるように取り切った
    ボス部屋近くの天師杭研究エリアとか、これ復興できるんかレベルに環境変わっててすき

  13. 初見の探索に限っては他の3DアクションやOWと比べても結構面白いからマップの出来はいいんだが
    ジップラインやら戦闘設備やらで探索の快適性を上げるゲーム性なのを考えるとなんか噛み合いが悪いんだよな 特に1.1以降で追加されたマップ。
    中枢エリア、鉱山エリア、武陵城、景玉谷あたりはうまく両立できてたからあれ系の作りでやってほしい

  14. 武陵は武陵城以外が地形的な遮蔽多いかなあ。開拓要素のジップラインも結局道なりに並べるだけだし、次エリアは谷地や高知みたいに見通しがいいのが欲しい

  15. じっくり探索したいのに初日に駆け抜けないと共用設備とビーコン乱立して台無しにされるのが一番クソ