【エンドフィールド】今までやってこなかった精密加工をやったら目に見えて強くなった…

雑談
0: 26/07/27(月)19:03:08
アプデで最新アイテムだけで全防具作れるようになったから今までやってなかった精密加工したら目に見えて強くなった…
工業の力だよ!

 

1: 26/07/27(月)19:04:19
防具作って終わりにしてた……
そんなに変わるの……?

 

2: 26/07/27(月)19:06:05
最初の頃を思い出すと装備を上のに変えるだけでボスがかなり楽になってたからな
それをさらに数値上げるとどうなるかと言う話さ

 

3: 26/07/27(月)19:07:07
最低ラインとして胴のメインステ、腕のメインステ・効果、アクセの効果はMAXにしたい

 

39: 26/07/27(月)19:31:51
>> 3
けどよぉ管理人
強化アイテムが!

 

4: 26/07/27(月)19:08:42

精密加工にどういうのが必要なのかわかってない
作れる単品装備全部作ったらなんかできる

 

 

5: 26/07/27(月)19:10:40

4つ全部強化しきったら防具もう1個装備してるくらいには数値伸びると思う

 

 

6: 26/07/27(月)19:11:04

工業やったら装備作れるよって一番のメリットなんだけど正直前提すぎてあんまありがたみなかったんで
工業更新したら生産費用が値引きされるのかなりありがたい

 

 

7: 26/07/27(月)19:13:50
>> 6
思いっきり殴れる相手も増えてきたしね… 

 

8: 26/07/27(月)19:18:48

オクギで2倍必要なのに加工剤が特別増えなかったのはちょっと痛かった

 

 

10: 26/07/27(月)19:20:04

戦闘コンテンツ増えて色々試すの楽しくなってきたけど強化剤が週制限かかってるのやっぱよくないなって

 

 

14: 26/07/27(月)19:23:15

精密加工成功率のせいで使わなかった合成用装備が増えていく
生産ゲーなんだしもうちょっとスマートな強化方法なかったか

 

 

16: 26/07/27(月)19:24:37
>> 14
素材消費でいいじゃんね~

 

18: 26/07/27(月)19:24:42
>> 14
部品と強化剤だけでよくない…?ってめちゃめちゃ思ってる

 

20: 26/07/27(月)19:25:58
同じのを無数に重ねるのは古よりの風習だから…

 

24: 26/07/27(月)19:27:45
>>20
昔のネトゲみたいな強化方式って話題になってたとこに「昔のネトゲなら強化失敗したら装備壊れてロストしてる」ってレスがついてて昔のネトゲ怖…ってなった覚えがある 

 

34: 26/07/27(月)19:31:09
>>24
そんなもんだったね…成功率は強化が進むごとにどんどん下がり強化に必要な素材はどんどん高価になり
最後の方で失敗すると装備は破壊されるなんてのは良くある話だった

 

35: 26/07/27(月)19:31:14
>>24
素晴らしく運がないな

 

37: 26/07/27(月)19:31:30
>>35
それいうやつはロストしないだろ

 

26: 26/07/27(月)19:28:34

ランダムステータスをランダム強化じゃないだけマシって声もあるしな…

 

 

29: 26/07/27(月)19:29:52

とりあえず同じ防具を50個ぐらい作って2個ずつぐらい放り込みまくってるな精密加工

 

 

42: 26/07/27(月)19:32:46
>>29
それはいっきに突っ込んでもいいのでは

 

45: 26/07/27(月)19:33:00
>>29
今は最大値まで突っ込んで余ったぶん変換されるからシンプルよ

 

50: 26/07/27(月)19:34:02
>>45
しらなかったそんなの…
じゃあ今まで一気に突っ込んで無駄になったら嫌だなーとかケチくさいことやってたのは一体…

 

33: 26/07/27(月)19:31:06
装備プリセットと編成枠拡張は欲しい
危機契約やってからいろんな戦い方試したくなること増えたし 

 

52: 26/07/27(月)19:34:22

プリセット欲しい理由7割ぐらい特定のアーツユニットと片手剣の持ち替え

 

 

63: 26/07/27(月)19:36:27

3人ぐらいテルミットカッターの取り合いになってる!

 

 

40: 26/07/27(月)19:32:05
10個くらい作って加工に放り込んだら思ったより早い個数で加工成功しちゃって余ったやつどうしよ……ってなる事がたまにある

 

41: 26/07/27(月)19:32:28
理想値が出るまで装備掘るよりは楽!
スタミナ使わないし

 

46: 26/07/27(月)19:33:15
精密加工しても装備更新になったらゴミになるのが辛い
こうフルマックス加工のやつは無加工に食わせたらフルマックスになるとかないんですか!
ないですよね流石に

 

53: 26/07/27(月)19:34:23

精密加工かなり緩いから別に更新になっても被害はほぼ無いというか

 

 

57: 26/07/27(月)19:35:00

少なくともドロップするまで周回より1000倍よい

 

 

65: 26/07/27(月)19:36:35

とりあえずアタッカーだけ精密やるだけでもけっこう変わる

 

 

引用元: https://www.2chan.net//

コメント

  1. UIとシステムの不便さが10年前のゲームかって感じ
    装備のプリセットはないし装備画面で加工済みだけソート出来ないし多めに作って余ったら邪魔だし処分するのもめんどくさいしもったいない

    • 不便だーってアンケートで言ってたら動いてくれてる感じはあるからとりあえず送ってみるしかないな

  2. いうてサ開からきっちり加工剤取ってきた人は2PT分ぐらいは装備加工してもまだまだ余ってるでしょ
    最近始めた人はまあうん……

  3. 危機契約で試行錯誤してたら普段使いしない装備に700個くらい浪費しちゃったわ
    取り切っても毎週140個は少なくない?

    • 加工剤は武陵券でのみ取得出来るから加工剤の価値=武陵券の価値と言える
      武陵券は日々のゲームに対する取り組みで取得量がかなり変わる
      更にこのゲームの装備強化には最低保証があって破壊やロストといった概念もないからキャラクター強化の終わりが明確に存在してることになる
      つまり加工剤の過剰在庫はゲームに対するモチベ低下の要因になりうる
      装備作成を焔銅で99%オフにしたり戦闘イベントを増やしてるのも、加工剤=武陵券の価値を上げたいと考えてるからだと思う

      うるせぇもっと寄越せって気持ちは判るけどね

  4. 上昇ステとかサブステがランダムじゃないからだいぶマシと思ってるのは余所でやられすぎたせいかな…
    加工剤は長くやってれば余るシステムだしコツコツ貯めるしかないね

    • あの手のランダム強化は神遺物出来たら脳汁出るしSNSで自慢出来るという副次効果があるから…

  5. 多少下振れても加工材100もあれば装備1つはMAXにできるの考えたら3週間で1キャラ分はできるわけだからな
    キャラ追加ペースが大体3週間に1人なら現状の週140個はまあ妥当
    それに少なくとももう一回は武陵の更新で加工材の追加ありそうだし

  6. クホホ…

    あいつに何本剣を折られたか分からんよ。

    • あれエミュ鯖でなく正規サーバーで+10までやれた人って居るのかな・・・

  7. 強化剤は一応10個だけ追加にはなったんだけど、徐々に値引き率が下がってきているので、全部取りに行くとえぐい事になる