【エンドフィールド】このゲームに足りてないコンテンツは何?

雑談
75: 26/08/23(日)14:18:11 ID:EyhzY0ec

このゲームに足りてないコンテンツは何ンィ?

 

 

79: 26/08/23(日)14:19:17 ID:VdOVNHNw
>> 75
ローグライク…はあと一年先でいいか… 

 

86: 26/08/23(日)14:20:09 ID:XTcGUsS6
アークナイツ式ローグはさ…キャラが足りないからさ… 

 

83: 26/08/23(日)14:19:38 ID:7OzgsK7w
>> 75
水着 

 

93: 26/08/23(日)14:22:32 ID:kafCw3u6
水着着て浅瀬で溺れるゲームになっちまうーっ! 

 

88: 26/08/23(日)14:20:37 ID:Kcvli2qA
>> 75
コーデシステムと編成毎の装備ロック
装備マイセットは来るけど 

 

89: 26/08/23(日)14:21:32 ID:AtuqUGXE
>> 75
採掘要素
具体的にはブランチマイニングがしたい 

 

90: 26/08/23(日)14:21:48 ID:oiDXMo1s
>> 75
スズラン 

 

94: 26/08/23(日)14:22:38 ID:j3NIPp8g
>> 75
フューチャリズム 

 

101: 26/08/23(日)14:24:49 ID:8cwMN/QE
部分的にフューチャリズムはしてるよね 

 

105: 26/08/23(日)14:28:12 ID:dvPXcDxU

💡背中オープンワールドとフューチャリズムの組み合わせを試してみませんか?

 

 

110: 26/08/23(日)14:30:40 ID:XTcGUsS6

フューチャリズムビニール無いのは普通にちょっと悲しいよ

 

 

122: 26/08/23(日)14:36:33 ID:XM2P/Ev.
3Dモデリングでフューチャリズムやるの大変なのかな 

 

130: 26/08/23(日)14:41:04 ID:3W/4HhOA
ミフスカートはフューチャリズムしてたじゃん 

 

119: 26/08/23(日)14:35:17 ID:syKyZ3Zs
>> 75
敵味方バフ盛々での殴り合いイベント
別ゲーのイベントやってて思ったけどやっぱりデバフ盛られるよりお互いバフ盛った方が楽しいや 

 

97: 26/08/23(日)14:23:39 ID:ma5Ye2qU
フレンドにオペレーターを貸し出し 

 

99: 26/08/23(日)14:24:32 ID:iBRSrM4s
>> 97
お前の(任意のオペレーター)…具合が良かったぜ… 

 

100: 26/08/23(日)14:24:42 ID:AtuqUGXE
エンドフィールドで見下ろし視点でグリッドに置くタワーディフェンスがしたいな
エンドフィールドのタワーディフェンスは操作性が悪いからアークナイツって名前のゲームのタワーディフェンスの仕組みが参考にできるんじゃないか 

 

105: 26/08/23(日)14:28:12 ID:dvPXcDxU
ハウジング要素はそのうち来そう
船の個室に好きなオペレーターを呼び出してね 

 

コメント

  1. 数年運営してるゲームと比較するのは少し酷ではある
    開拓+工業の展望の広さで色々できそうではあるから気長に待つわ

    • 前もどっかで話してた気がするけど開拓要素は欲しいよね。工業だけじゃなく舗装もして建物も建てて・・・

      • まさしく開発がリスペクトしてるデスストと同じように国道建設やりたいよね
        最終的にはシムシティばりに街づくりとかしたい

  2. 現状しんでるバフ料理の使い道

  3. 本家の殲滅のような週に固定でガチャ石もらえるコンテンツだな
    戦争残響がそれかなと思ったら、無報酬の週があってふざけんなとなった

  4. ぶっちゃけ3Dアクションのロードライクってダルいだけじゃね…?
    強化入ってもずっと敵シバくだけだし

  5. 我らが光が足りてませんな

  6. 素人だからわからんのだけれど、今空き地でやってる設備をマップ全体に散らばらせると負荷が増えるのかな?空き地工業では開拓感が出ないよね。

    • 地下配管が不自由で協約容量問題があったころに武陵城と実験区域間を地上配管4本通しただけでパイプの描写上限に引っかかっていたから厳しそう
      そもそも協約容量がマルチプラットフォームでの快適な描写を担保する制限っぽいし

  7. 荒野を開拓して街を作らせて欲しい
    道路引いて橋を渡してバイクで爆走したいし、商店街作ってビジネスしたいし、住宅街に移民を呼び寄せたい

  8. 建築を要素を使ったタワーディフェンス要素をもっと欲しい
    殲滅作戦として石配り用の要素としてくれ

  9. 強いて言うならハウジングかなぁ
    キャラスト以外でももうちょっと交流が欲しい

  10. 本家みたいに宿舎つくろう、適当な部品とかで家具作れるようにすればええわ

  11. ゲーム全体のまとまりの無さをなんとかするのが先(主にシナリオや工業含めた全体のレベルデザイン)
    ユーザーの嗜好がバラバラの方向を向きすぎてる現状だと何か追加してもハンパな状態が続くだけ
    あえて今やるなら簡易なハウジングくらいだと思う

  12. 今やってるゲームショーのインタビューでハウジングとリプレイ性の高いローグ的なの作ってるって言ってたらしいけど
    しょくぞーとこんみゃく出してくる開発だからなぁ…

  13. ごめんよく読んだらリプレイ性の高い何かでローグとは言ってなかった
    リプレイ性が高いだけなら根脈だってそう作って出してるしな

  14. 工業の視覚的な簡略化と言うか図面丸ごと一つの複合施設みたいに出来りゃスッキリする気がするのよね。処理的にも軽くなるだろうしそうしたら外見をアレンジ出来ても良いかも

  15. コンテンツが足りないというか
    どこ目指してコンテンツ作ってんのかがわからない
    本家で不評な生息演算だってTDというシステムが軸だから
    TDというシステムの幅広げたいって意図は理解できるんだよね
    でも、密境とか根脈とかよくわからんレジャー系のイベントやたらやるけどさ
    これがアクションRPGの部分の幅広がってるかっていうとそうじゃない
    工業系のイベも1回しかやってない
    3DアクションRPGと工業が軸のゲームなのにこの部分が疎かのままで
    これ要る?みたいなコンテンツやイベントばっかやってるのが意味不明

  16. 3D生息演算はちょっと楽しそう

    • 無印だとクソつまだけどエンフィに向いていそうなのはわかる
      2Dだと設置方向指定とコストと制限時間の煩わしさがミスマッチに感じた(歳ローグの隣のやつだよね?)

  17. エンドフィールドは初期の賛否がエグかったけど、今の状況を見ればさもありなんというか…
    てかググプレのレビューざっと見てたら低評価もだいぶ目立つんだが、これで☆4.7て本当か…?
    ここまで後発で方向性がフラフラしてるソシャゲ初めて見たわ

  18. 工業を売りにしてるなら工業を強化するしかないな。オープニングの列車砲みたいなを始めとする戦争兵器を召喚できるシステムが欲しい

  19. とりあえず戦闘面での意見が減ったのは見て取れる
    エンドコンテンツとして危機契約が示されたのはデカかったのか

  20. 再旅者ケーちゃん登場とローグライク実装を同時にやって欲しい
    本家ですら年単位で時間掛けてるコンテンツだから大変なんだろうが…

  21. 今割と覇権取ってるゲームでコンテンツが充実して虚無と言われなくなったのってどのくらい?エンフィは半年経つけど割と怪しいよね

  22. まーコンテンツ不足もそうだけど中華デバフが懲役1年なのが終わってる。俺はなんとか耐えるけど、懲役終わり頃に無限大がくるな、、、