17: 26/01/26(月)14:09:17
これベータの改善点が武陵で反映されてるって考えると納得する
23: 26/01/26(月)14:10:39
>>17
排水システムが削除されたぐらいで武陵はほとんど変わってないよ?
排水システムが削除されたぐらいで武陵はほとんど変わってないよ?
22: 26/01/26(月)14:10:28
>>17
武陵の電柱はすげえよ
武陵の電柱はすげえよ
25: 26/01/26(月)14:11:38
>>17
近隣80mにある電柱サーチとか聞いたけどふざけんなよ…見ろ!この電柱だらけの四号谷地を!!
近隣80mにある電柱サーチとか聞いたけどふざけんなよ…見ろ!この電柱だらけの四号谷地を!!
31: 26/01/26(月)14:14:15
>>25
80m間隔が変わらないなら電柱だらけなのは同じじゃないですか
地形迂回がいらないのはそうだね…
80m間隔が変わらないなら電柱だらけなのは同じじゃないですか
地形迂回がいらないのはそうだね…
28: 26/01/26(月)14:12:19
四号谷地の電柱のレベルは低いから…やっぱ田舎の電柱はダメだな
30: 26/01/26(月)14:14:01
田舎の電柱を初めにせっせと武陵に立ててた俺はお笑い草だったぜ
38: 26/01/26(月)14:15:06
ちょっとまって!
大親分と出会ったあたりから電柱立てながら進んでるけど無駄だった…ってこと!?
大親分と出会ったあたりから電柱立てながら進んでるけど無駄だった…ってこと!?
42: 26/01/26(月)14:15:39
>>38
電柱立てる以前に電源何処から持ってきたの?
電柱立てる以前に電源何処から持ってきたの?
47: 26/01/26(月)14:16:44
>>42
後で拠点とか出来て一気に電気通せるかなって…
後で拠点とか出来て一気に電気通せるかなって…
56: 26/01/26(月)14:18:17
>>47
>>電柱立てる以前に電源何処から持ってきたの?
>後で拠点とか出来て一気に電気通せるかなって…
>田舎の電柱を初めにせっせと武陵に立ててた俺はお笑い草だったぜ
>>電柱立てる以前に電源何処から持ってきたの?
>後で拠点とか出来て一気に電気通せるかなって…
>田舎の電柱を初めにせっせと武陵に立ててた俺はお笑い草だったぜ
226: 26/01/25(日)19:08:15
武陵って電柱建てまくらなくてよくなるの?
232: 26/01/25(日)19:09:17
>>226
建てまくるけど80m以内の電柱自動でサーチして電線つないでくれる特殊な電柱が作れるようになる
建てまくるけど80m以内の電柱自動でサーチして電線つないでくれる特殊な電柱が作れるようになる
238: 26/01/25(日)19:10:14
>> 232
待ってくれよ!序盤からくれよ!!
待ってくれよ!序盤からくれよ!!
242: 26/01/25(日)19:11:41
今後160mの電線を伸ばせる電柱もでてくるかな
246: 26/01/25(日)19:12:11
>>242
最初からよこせ
最初からよこせ


コメント
息壌による技術発展だぞ(適当)
でも谷地の電柱には手造りの暖かみがあるから……
ジップライン搭載電柱でお願いします
エンフィーやってると電柱というか電線を地下に埋めることの意味がわかるな
ランニングコースふさいでごめんね…
電柱建ててる時間がこのゲームで一番つまらない
武陵の電柱とやらは谷地には建てられないん?
でも武陵で一番感動したのは自動電柱システムでも景色でもなく盾持ち雑魚が消えた事なんだわ
俺もあとで一気に起動できるからって最初から電柱建ててたわ
田舎電柱と武陵電柱の互換性がないからもう散々
武陵電柱に対する田舎電柱とかいう呼び方大好き
あーなんとなく武陵から面白くなるとかベータでの改善点反映してるとか聞いてステージごとに開発分けてんだろうなあと思った
何なら見た目は同じでも根本から違う作り方してて変えられないとかなのかもしれん
正直電柱とか給電とか工業全般の煩雑な仕組みは3Dでやるからだめなのであって、今の拠点2D操作みたいに全マップを操作できる製図専用モード作ればもうちょっとマシだったと思う
ただ地域ごとに作り方変えてるとかだと一番やってほしい序盤の改善厳しそうだな……何なら工業システムも地域ごとに変わっちゃいそうだし
次の国ではジップライン同士が電源繋いで周囲に電柱置く必要なくなったりするかもね
鳴潮でも新しい移動方法は新しいエリアでしか使えなかったりしたから、スマホゲーってだいたいエリア別データの作りなのかなって思った
あとから古いマップでも使えるようになったから嬉しかったな。意見反映してくれる姿勢には好感