83: 26/02/22(日)21:17:53
物理パ楽しいけど一生育成終わらん
98: 26/02/22(日)21:14:58
今回の2面で思ったけど物理って雑魚複数処理する時何するのが丸いんだろ
チェン戦技クンリ戦技で即猛撃が丸いのか
101: 25/12/15(月)19:17:37
チェンってこんなに強いの?!
異常制御性能(チェン)を有してる物理パによる突進阻止のお手玉を見て欲しい pic.twitter.com/90XuMtc2Vv
— くろむ (@junsx43us1) February 22, 2026
118: 26/02/22(日)21:17:53
>> 101
こんな拘束できるの!?
こんな拘束できるの!?
141: 26/02/22(日)21:24:18
>> 101
一回目の戦技ははやっぱり浮かないんだな…
そのあと1回で浮くようになるのってどういうロジックなんだろ
何処でリセットかかるのか
一回目の戦技ははやっぱり浮かないんだな…
そのあと1回で浮くようになるのってどういうロジックなんだろ
何処でリセットかかるのか
145: 26/02/22(日)21:24:54
>> 141
チュートリアルでもその説明はやってたぞ!
チュートリアルでもその説明はやってたぞ!
154: 26/02/22(日)21:25:33
>>145
マジで!?
覚えてないからもう一回やってくるわ!
マジで!?
覚えてないからもう一回やってくるわ!
156: 26/02/22(日)21:25:48
>> 141
物理異常の基礎訓練やって
物理異常の基礎訓練やって
149: 26/02/22(日)21:25:20
>> 141
クラッシュをクンリやポグで消費しない限りずっと浮かせられるのだ
クラッシュをクンリやポグで消費しない限りずっと浮かせられるのだ
153: 26/02/22(日)21:25:30
>> 141
クラッシュが付与されてないからだろ
クラッシュが付いた状態の相手に戦技を撃ち込むと浮遊になる
クラッシュが付与されてないからだろ
クラッシュが付いた状態の相手に戦技を撃ち込むと浮遊になる
158: 26/02/22(日)21:26:28
転倒と浮遊で拘束できるのはクラッシュ1段階以上入ってる時だけだぞ!
169: 26/02/22(日)21:28:15
浮遊と転倒を付与すると実は浮遊も転倒もしなくてクラッシュが1スタックされるンィ
クラッシュが1スタック以上ある状態で浮遊と転倒を付与すると相手は浮遊と転倒するンィ
116: 26/02/22(日)21:17:24
やっぱ物理がどこでもいけて強いな
119: 26/02/22(日)21:18:24
物理パは武器も揃えやすそうでいいよね
121: 26/02/22(日)21:19:11
主人公パーティだし潰しが効くような感じの調整なんだろうな物理
124: 26/02/22(日)21:19:24
物理異常貯めて猛撃ってのがわかりやすくて楽しい
石はよくわからん
131: 26/02/22(日)21:20:56
>> 12
付着時対象に被ダメ増デバフ解除時炸裂ダメージ+全体攻撃バフの凄いやつだよ
付着時対象に被ダメ増デバフ解除時炸裂ダメージ+全体攻撃バフの凄いやつだよ
125: 26/02/22(日)21:19:34
全然関係ないけど管理人の重攻撃のとりゃあぁ!すき
138: 26/02/22(日)21:22:29
物理パは色々組み換え出来るからずっと同じ面子じゃなくて飽きなさそう
140: 26/02/22(日)21:23:29
物理はこの後限定が来たら誰かしら抜けるのも痛いところンィー
143: 26/02/22(日)21:24:37
>>140
メンバーの入れ替えなんて今後どのパーティでも発生するんだから今更な話ンィー
メンバーの入れ替えなんて今後どのパーティでも発生するんだから今更な話ンィー
144: 26/02/22(日)21:24:47
物理パに関しては扱いやすさも長所だから単純にこっちの方が火力出るってだけだと完全移行とはならなそう
162: 26/02/22(日)21:27:17
今の物理パは火力役が前衛のクンリニンか突撃だけど☆5のパンダかだから一応伸びしろが広いと言える
177: 26/02/22(日)21:29:12
前衛と突撃ってどう違うんだっけ…
183: 26/02/22(日)21:31:10
>>177
突撃があらゆるパーティのメインアタッカー枠で前衛/術師がそれぞれ物理異常/アーツ異常を扱うサポーター或いはサブアタッカー枠
テラと違って前衛/術師がメインアタッカー枠じゃない
突撃があらゆるパーティのメインアタッカー枠で前衛/術師がそれぞれ物理異常/アーツ異常を扱うサポーター或いはサブアタッカー枠
テラと違って前衛/術師がメインアタッカー枠じゃない
184: 26/02/22(日)21:31:12
>>177
トップ火力出すのに他のサポート要るかみたいだけどそこはスキル次第じゃ?と思わなくもない
トップ火力出すのに他のサポート要るかみたいだけどそこはスキル次第じゃ?と思わなくもない


コメント
クンリってなんや
たぶん管理人のこと
よく知らないけどまとめ元のふたばにおける管理者(管理人)をクンリニンサンと呼んでいるので、エンドフィールドの管理人もそれに倣いクンリニンと呼ばれているものと思われます。
本屋の如し!
緑の悪魔のときはカリンニンサンになります
うちの灼熱パみたいにたまには自由に走り回らせてやってよ
初手リーフォン戦技が結構範囲広くてマークつけられるのでそうしてる
初手フォン戦技とポグニキの重撃までが噛み合って気持ちが良い
物理はチェンと管理人入れたらあとは自由枠みたいな取り回しの良さも好き
動画と全く同じ編成、チェン最適解武器がわからない
ギルベルタ戦技でまとめてエステーラ戦技→連携で凍結粉砕クラッシュ+1
→ギルべルタとチェンの連携でクラッシュ+2→管理人戦技でトリプル猛撃
のコンボ教えて貰ったけど、まじで強くて速いのでおすすめ
欠点は戦技を3発撃つので、これで終わらない時にぐだる(超域活性点の後半とか)
マップ上の雑魚狩り(素材集め)とかには向いてると思う