【エンドフィールド】開発者日誌で発表された情報まとめ【バージョン 潮起ち、故淵離る】

ニュース

改善の進捗

素材採集とオペレーター育成の改善

・旅立ち特別スカウト特典を新たに追加、特別スカウト券が獲得可能に

新たな初心者任務報酬として特別スカウト券計10枚獲得できる。
すでに達成済みの場合はイベント画面から直接受け取れる。

・通常スカウト券の入手手段を追加
新バージョンから恊約通行証のLvを上げることで通常スカウト券を獲得できる。
各エリアの商品取引や蝕像探索の更新時にも交換できる通常スカウト券を追加。

・集成配給関連の改善
初めて★4、★5または★6オペレーターを獲得した際に集成配給が追加でもらえる。
すでに獲得済みの場合も新バージョン実装後にメールで一括して配給を補填する。

集成配給の変換プロセスも簡略される
オペレーター印が潜在MAXに必要な数を超えている場合、余った印を一括で配給に変換できる。
潜在強化に使用可能な印は自動的に保持されるので手軽に配給を物資や報酬と交換できます。

基質獲得体験の改善

四号谷地にある鉱山エリアの商品取引システムをLv.4にすると取引券で購入できる谷地・多軌道刻印ボックスが1つ追加される。

これを使用すると任意の効果を3つ含む基質を獲得できる。欲しい武器に完璧にマッチする基質が手に入る。
今後のバージョンで武陵地域の商品取引システムにも追加予定。

UIおよび操作性の改善

UIと利便性についても皆様のフィードバックに基づきガイド、UI、コントローラー操作、素材回収などを一通り改善しました。
今後は任務の受領や進行おいてより快適な体験ができるはずです。

・特殊任務につながる任務にヒント追加
特殊任務のガイドですが探索エリア開放に関する一部の任務に新エリア任務のアイコンを追加。これにより任務の受領と進行がわかりやくなりスムーズに新エリアを解放できる。

フェーズに応じてクエストを受ける案内所も改善人事記録コーナーへ行く必要がある場合、マップアイコンから素早く位置を特定できる。

またオペレーターへのプレゼンが必要なクエストも購入の手間を省き、メインストーリーの進行でプレゼントを入手してそのまま送れるようにしクエストをスムーズに達成できるようにした。今後の異ベンドでもより完全を提供する予定

・一部のストーリー演出について
一部のストーリー演出にはスキップ機能自体も改善
一部のストーリー会話は発生時に即時スキップ可能に

・「蝕像探索」開始自の画面演出の簡略化
蝕像探索における挑戦開始時の画面演出も簡略化されすぐに探索に入れる。

・武器の潜在強化や基質画面でスキル詳細を直接確認可能

・マップ画面の希少採集物&希少鉱物エリアにおけるアイテム数の表示を改善

・マップ画面に採鉱機未配置または採鉱停止中の鉱物スポットのいお知らせマーク追加

・フレンドの帝江号を訪問して退出した後元の位置に直接転送されるように変更

・栽培体験の改善による操作時間短縮、肥料効果向上

・赤い通知マークによる情報の表示頻度を低減
・メールアイテムの受け取り仕様を改善
・メールボックスの一時保管所を改善(希少採集物と希少鉱物は一時保管所に収納され、受領後は倉庫に直接移動)

・今後の実装予定

回収所がLv.4になると遠隔で資源を回収できる
現時点では帝江号と各船室のレベル上限の解放は行いません。
すでに帝江号や船室を最大レベルまで上げている場合は遠隔回収が未実装だからといって今後のレベルアップのために宇宙建材を大量にため込む必要はありません。

「今後実装予定」集成工業システムの改善

・コントローラー操作を改善しより詳細なボタンのコンフィグ機能を追加

戦闘仕様の改善

・敵が攻撃を仕掛けるときのエフェクトを改善

・特定の協約空間体験を改善:チーム全員がHP、必殺チャージ満タン状態で特定の協約空間に挑戦可能

編成オペレーターは通常状態から独立したHP、必殺チャージ満タン状態で開始しダンジョンを出ると全員元の状態に戻ります。ダンジョン内の状態とは無関係になっているため互いに影響しません。

集成工業システムの改善

・集成工業エリア外でも設備の製造が可能に

・設置時に関する説明表示を改善
設備を設置する際そのエリアの上限に達して設置できない場合はどの設備が上限なのかはっきりと表示されます。

・自分が設置した設備と共有設備をUI上で区別可能に

・共有設備の管理方法を見直しマップ画面から削除可能に

・PCデバイスでは設定によりESCキーまたはCAPSLOCKキーで見下ろし視点の終了が可能に

・見下ろし視点で確認できる最大範囲を拡大

・見下ろし視点で、コントローラーのボタン長押しによる設備移動機能を追加

・電力輸送が80mを超えてから接続が切断されるまでの猶予延長
これまで中継タワーの送電距離が80m超えさらに10m、90mに達する距離超過と判定され強制切断されていたが、今後はこの猶予が20mに延長される

・ストーリー会話によって電力輸送が中断されないように変更

・探索ガイド改善のため、ジップライン使用中のミニマップ表示およびマップを開く機能を追加

・充填済みのボトルの一括収納ロジックを調整
液体の入った容器は道具箱と倉庫の一括収納の対象外になる

・手動で完了済みの模擬空間の表示を改善し
・手動で模擬完了の勲章を追加

「潮起ち / 故淵離る」バージョン情報

タンタン

タンタンは範囲攻撃と補助能力を兼ね備えた術師。
戦技と連携技で湍水と水竜巻を作り出し寒冷付着を付与し寒冷ダメージを与えます。「水の申し子」である彼女は水と共に生き波と共に育ちました。

そのためスキルの演出や効果には支流の要素をふんだんに取り入れ彼女の生い立ちを表現している。必殺は戦場での制圧力をさらに強化しており、難攻不落の清波砦を守るお親分にふさわしもの。

スキル名もユニークで通常攻撃は「脳天ぶち抜く!」
最大5段の連続攻撃を行い敵に寒冷ダメージを与える。

戦技「波が来るぜ!」は彼女の中心的なスキルで発動時、敵に寒冷ダメージを与え水竜巻を1つ作り、同時にフィールド上の湍水を消費して追加の水竜巻に変換します。

タンタンが生み出す特殊効果で水竜巻は範囲内の敵に寒冷付着を付与し持続的に寒冷ダメージを与える。1回の戦技で複数の水竜巻が発生すればアーツ脆弱の効果も付与する。生成数に応じて一定のSPを変換する。

敵に寒冷付着を付与するかアーツ爆発ダメージを与えると連携技「川よ、俺様に従え!」を発動できるようになる。激流が前方の敵を貫き寒冷ダメージを与えると同時に湍水を1つ発生させる。タンタンの1つ目の素質「肝胆相照らす」を解放していれば湍水は付近の敵を原則させ味方の移動速度を上昇させる。

タンタンの連携技と戦技の間には明確なシナジーがあり戦技が寒冷付着を付与して連携技を誘発し、湍水を生成し溜まった湍水を次の戦技で水竜巻に変えより強力な火力を得る。

必殺技「大親分が見てっぞ!」を発動するとタンタンは眼帯を外し魔眼から古の紋様を解き放つ。範囲内のすべての敵(ボスを含むすべての敵)の行動を封じ持続的な寒冷ダメージを与える。紋様の展開が終わると大波が降り注ぎ範囲内の敵に大きな寒冷ダメージを与える。操作オペレーターが古の紋様内で落下攻撃を行うと展開を早えめに終了させ大波の追加効果を発動できる。

タンタンの第二素質「嵐を呼ぶ娘」を解放するとこの必殺技がさらに強化される。


操作オペレーターの落下攻撃で早めに終了させた場合大波のダメージがアップするだけでなく、追加で水竜巻を1つ生成しフィールド上すべての湍水からも水竜巻を発生させそれらの威力もアップする。

・タンタン実践動画


※実践動画から再生になってます。

ロッシ

ロッシはクラッシュ付与と単体攻撃の特徴を併せ持つ前衛でアーツダメージと物理ダメージを同時に与えることができる。
現在唯一、敵のアーツ付着をクラッシュ効果に変換できるオペレーターで必殺技が最大のダメージ源となる。

通常攻撃は最大5段で物理ダメージを与える。終撃を発動すると追加で大量の物理ダメージを与えSPを回復する。
風のような素早い身のこなしを表現するため、戦技と連携技は共に2段攻撃にしている。

戦技「深紅の影」の1段目は物理ダメージと浮遊効果を与え、すでにクラッシュを付与している場合は追加の第2段攻撃「狼の至宝」を放ち目標に灼熱ダメージを与える。

「狼の至宝」でダメージを与えたあとさらに1つ目の素質「爪痕」が発動し目標に「染まる爪痕」を付与する。「染まる爪痕」は持続ダメージを与え目標の受ける物理、灼熱ダメージを増加させる。

染まる爪痕状態の敵にロッシが会心を与えると2つ目の素質「ざわめく血」が発動し追加ダメージを与えHPを回復する。相手が燃焼状態ならダメージろ回復効果がさらに高まる。

敵がクラッシュとアーツ付着の両方を付与されている場合連携技「刹那の影」は必ず2回発動する。1回目は安定した物理ダメージを与え、2回目はアーツ付着をすべて消費して消費数に応じた物理ダメージと浮遊効果を与える。同時にロッシ自身の会心率と会心ダメージをアップさせる。2回目の連携技を完璧に連携できば追加でクラッシュを1段階付与し短時間でクラッシュを重ねらる。

必殺技「“ 鋭爪”奇襲」は短時間で灼熱ダメージを複数回与えナイフによる2段追撃で高い灼熱ダメージをと灼熱付着を1段改与える。会心時には威力が跳ね上がる。

・ロッシ実践動画


※実践動画から再生になってます。

マップコンテンツ先取り情報

武陵工業計画更新

清波砦では新たに赤胴の鉱物スポットを発見できる。

これまでの電力依存型の採集方法とは異なり赤胴鉱物の採掘には新設備「水力採鉱機」が導入される。この採鉱機は電力接続を必要とせず水流を利用して稼働し鉱物の自動採集を実現する。

採集した赤胴は新たな生産ラインの起点となり後続のプロセスにおいて赤胴装備部品を生産でき新装備の製造に使用される。

新装備は拡大ステータスにおいて既存の最高品質装備えお同等ですが、新たな装備により戦闘構成の選択肢がさらに広がる。

武陵城における水循環の研究も進化して工業計画の中で「廃水処理機」および廃液生産に関連するレシピを解放できる。

これにより発生した汚水を廃水処理機へ導き無害が処理を行うことができる。
汚水と武陵特有の息壌技術を組み合わせより高級な武陵バッテリーなどを生産し資源へと転換することもできる。

工業エリア内での水資源の調整をより柔軟に行うため本バージョンでは新たな基礎設備地下配管が導入される。地下配管は液体の長距離輸送を行うことができ、同時に地上設備によるパイプ輸送の妨げも回避できる。

これらに加え工業計画でも引き続き新し工業技術を解放でき天有洪炉の最大設置数は4台まで拡張できる。

また新たな戦闘設備も解放可能

武陵地域の人気の高い商品取引や一部の保管ボックス、環境観測の最大レベルも引き上げられる。

集成アシスタントにもより多くの項目が追加され集成工業エリアに今で以上のハブ部品とハブ基礎を設置することができる。

映像の記念碑 新シリーズ更新「灼ける傷跡」/ 上級者イベント「記憶の痕・熾火」

密境の探索新シリーズ更新「危地探索」

蝕像探索 歪エリア4開放

供給イベント「物資配給・開拓祭」

イベント期間中、毎日物資配給任務が開放され栽培、採集、道具製作を通じてさまざまな食品を生産し対応する目標を完了することで赤晶玉や存続の痕跡などの報酬を獲得できる。

トレジャーイベント「塵一掃」

噴射ドローンを使って街の汚れをきれいにし武陵の景観維持を支援する。
イベント中は噴射ドローンを活用してフィールドにあるさまざまなオブジェクトや要素を確かめると思いがけない活用法が見つかるかもしれません。

上級者イベント「生存特訓」

工業爆弾のみでランドブレーカーの大群を撃破したり、複雑な地形で突進してくる斧甲獣や押し寄せる酸液オリジムシを巧みに回避する。

特別スカウト「水の申し子」/「ウルフパール」

武庫申請

新規物語イベント「赤騎士」

オペレーター体験イベント

「清波の清流スタンプ」/「狼群の宝スタンプ」

恊約通行証「暗流」

案内イベント「無響の泉流」

バージョン報酬&ボーナス資源の入手早見表

今後のバージョンの先取り情報

次のバージョンはさらに規模の大きいものとなり、新しいマップが2つと新しい拠点が1つ開放される。そのうち1つのマップでは新種の液体が登場し集成工業を利用してその液体から新しい製品を生産することができる。武陵の一部の拠点、環境観測所などがレベルアップできるようになる。

今後は新形態の物質も登場し集成工業システムに新たな変化をもたらすかもしれません。

未来のバージョンでは武陵城がこれまでで最大の危機に直面します。

コメント

  1. 色々と対応速くてありがたいけど
    開発リソースありすぎて怖いわ

  2. キャラしか盛り上がれること無いな
    改善内容はベータテストの人たちは指摘しなかったのかね、何回もやってるのに

  3. 新装備かなり追加されて噛み合いの良い装備なかったキャラも救われるかな
    火山とか宏山とか金と同じシリーズあるけどセット効果はどうなるんだろ

  4. 共有設備消してもまた復活するのに一個一個手作業で消すとか意味無いだろ
    意地でも非表示にはさせないつもりなのか

  5. タンタン氷とは思わなかったな

  6. タンタン術師か・・・
    意外というか解釈違いというか・・・
    せめてアタッカーのいない自然にしてくれませんかね

  7. ガチャ期間からするとアプデは15日前後あたりになるのかな

  8. ガチャ仕様と理性消費の周回スキップが実装して日課軽くしてくれたら、サブゲーとして続けてもいいんだけど…

    ストーリーやキャラの掘り下げは薄そうなのに、合間埋めの戦闘イベントやミニゲームばっか増えそうでしんどいわ
    去年引退したP5Xと同じ感じ

  9. 見やすくて助かる

  10. 虚無期間長過ぎて熱冷めてたけど、何だかんだパッチノート見るとテンション上がるな

  11. 理性効率とか折金券の使用頻度に対して入手手段の乏しさとか何も変わってないから
    ガチャ引いても育成出来ないって部分何も変わってないんだよな
    で、ずーっと同じPT使って飽きてフェードアウトしていくっていう
    フレ見ても灼熱パメインだった層はドンドン辞めていってるのがハッキリと視覚化されてるのがきつい

  12. 4年かけて2章序盤位しか開発出来てない時点で察してたけど
    武陵のストーリーちまちま小出しして延命じゃ先はなくないだろうね
    このアプデで武陵編おわるならいいけど感じ的にまだ武陵引っ張りそうだしダレる人多そう
    正直リリースから何度もアンケート取った上でこの内容じゃユーザーのフィードバックはもう期待できないだろうね
    現状課金周りの魅力が一切ないしそれを気にしてアンケートにも入れてたのにそこを改修しない
    長期的にユーザがメリットを得ながら遊べるコンテンツも無いからログインして日課のデイリー終わらせたら終了になってる
    フィールド探索もレベルを下げて弱体化した影響で探索レベルの上限とプレイヤーレベルがマッチしてないから遊んで単純に面白くない
    正直今のままじゃ課金して継続して遊ぼうってユーザーは減る一方だと思う

    • 武陵はゴリゴリに長そうだよなぁ…

    • 4年かけて2章とか言ってるけどシナリオ1から作り直した事知らんのか?
      しかもたかだか1ヶ月そこらで課金面を即変えますなんて無理だし探索レベルも下げて欲しいって声が大きかったから改善されたってのに流石にお前の感覚ズレすぎなんだわ

    • 僕がアンケートに書いた内容を反映させてないからクソ!ってとんでもないクレーマーすぎて草

    • ガチのクレーマーじゃんお前
      上で言われてる通りβ版の時点でシナリオやり直しましたって言ってるからシナリオに対して4年の製作期間とか全く的外れだしフィールドの敵も無駄に硬いのはいらないって意見が多かったから下げられたの知らないのか?
      まさかお前中心で世界が回ってるとか思ってる痛いタイプの人?

  13. 中国語のエンドフィールド公式垢見たらタンタンは湯湯って表記なんだな

  14. 通常スカウト券たくさん配りますと言われてもそっちはいらないんだよな…
    メインのガチャのキツさをなんとかしてくれ

    • 通常でも武庫配給貯まるからいくらでも欲しいよ

    • 使ってない通常ガチャ券まだ100枚くらい余ってるw
      武器ガチャ券が欲しいから引いてもいいんだけど、この先こっちにも誰か追加されるかもだしなー

    • 現状赤玉使って引く価値が無いんだからタダで引けるなら得しかないやろ

    • そのうち通常にも限定のやつら追加されるんだろうけど
      現状すり抜けで通常のやつら獲得・凸すること考えると通常のガチャ券の価値が低いんよな
      まあ副産物あるしもらえるだけマシではあるんだが

  15. ガチャはリリースから現状のコンテンツ大体やって2天井240連分ぐらい貯まってるからこんなもんっちゃこんなもんじゃないかな?
    記念碑ハードが限定の3人いなくてもいける難易度というのもある
    今後の配布量とインフレ具合を様子見かなぁ

  16. 新章早いなー!モンハンみたいに大規模アプデの度に鍛えた防具が過去にならなきゃ良いけど

  17. ガチャはキツイうえに直感的に回数が把握しづらいし別枠なのがとっつきづらさを加速させてる。
    グラはキレイやけど演出力やストーリーラインに盛り上がりがないから活かしきれてない

    • たかだか1章と2章の最序盤で盛り上がれるほどのソシャゲを逆に教えて欲しいんだが…
      あとガチャは凸考えないなら他ゲーより優しいからな?

      • 武器ガチャへの変換があるせいで☆5すら排出率渋い現状で☆6のすり抜けありでの確率込みで優しいとか本気で言ってんのか?
        備蓄無しで天井まで回した場合、80連で引けなければ120連の確定まで引くことになるが
        その時点で3万、更にそこからは240連天井で実質6万かかるんだけど
        因みに現状レヴァテ120天井、ギルダリア、イヴォンヌ80連仮天井まで引かされてるから
        全然優しいとは思っていない
        すり抜けでも間で他の☆6出るならいいけどレヴァテの120天井で最低保証の☆6 2体、他0体だからな

        • 結局お前が欲出して武器とか追いガチャ回したいから文句言ってるだけじゃねえかよwww
          他ゲーと比較してって言われてんのにお前のクソみてえな欲だらけのガチャ感覚で語ってる気になってんじゃねえよ
          というか120連天井があろうがこちとら月パス+毎回のスカウト買うか買わないかくらいでも揃うもん揃ってんのが全部証明してんだよマヌケ

        • すまんガチの文盲だとは思わなかったわ
          頭の悪いお前にもう一回言ってあげるね

          “とつ” かんがえない なら たげー より やさしいよ

          読めたかなー?

        • 現状はキャラ愛強い人かごく一部のTA勢しかやる意味無い程度に凸の価値が低いからなぁ

      • 本家は10連で赤玉6000消費に対してこっちは5000消費だし
        天井だって大して高くないけど
        矢継ぎ早で限定が来るから辛いってのはある
        イヴォンヌまではお迎えしたけどロッシタンタンは引けるのか…

  18. 星4、星5もどんどん追加していってほしいなぁ

  19. 恒常のキャラも強いから券獲得増えるのは嬉しい

  20. 最初の1ヶ月で250億だか儲けたんやろ?
    大儲けしたんだから人員も増えてステージもどんどん増えてアクナイキャラもどんどん増えてくんちゃうか?
    歳キャラ全員実装すれば1000億余裕だろうし

  21. ロッシ全然自然じゃないしw物理パ使用してるから嬉しいけど

  22. この手のゲームやったことのない人のコメントが多いね(煽る意図はないです
    ホヨバゲーとか鳴潮とか同系統のゲームと同じで小数点のアプデはこんなもんだよ
    ストーリーは小出しで数バージョンかけて話が進むし、基本的に限定キャラは恒常落ちしないけど、最近はゲームによって型落ちキャラを引きやすくする措置がされてたりする

  23. マジで3D系のソシャゲやった事無い2Dのアークナイツ基準で文句言ってるエアプのアホ多すぎて笑うわ

  24. ホヨバ系はゼンゼロしかやってないけど、明らかにゼンゼロより配布少なくてガチャキツいけどな…微課金はしてるが

    あとはエロ売りソシャゲとか他で売上出せる分、ガチャは楽なのも多いよ
    無凸確保でもエンドフィールドはキツいわ

    • ゼンゼロ比較は笑う
      あれ配布量に対してインフレでバランス取る作品だろ引いたキャラすぐ型落ちじゃねーか

      同様にエロ売りソシャゲを引き合いに出すのも論外過ぎる
      ガチャの引きやすさだけで語ってどうすんだ
      せめて大作3Dゲームを持ち出してこい

      • 引いたキャラがすぐ型落ち
        ??別のゲームと勘違いしてない?

        あとガチャの引きやすさに焦点絞って語ってるコメにその返しも可笑しい

        • ゼンゼロはホヨバ内では1番崩壊3rdに近い運営方針だから案外悪くないよね
          タイトルは受け継がなかったが最も崩壊3rdの血が濃いからゼンゼロ悪くはないと思うぜ

  25. 0.8%とはいえ天井120連だからまあ
    ギルベルタといぼんぬ両方ともすり抜け天井で石消し飛んだけど、排出率を考えたらまあこんなもんかなと思ってる
    あまり早く出ても武器ガチャの石が足りなくなるしね

    個人的に基質ビンゴ確定アイテムの配布が一番びっくりした
    食刻で使う分を考えたら誤差かもしれんけど、アタッカーの分だけでも確定でお迎え出来るのは精神的に優しいわ

    • 超域活性点から出るやつは+2〜3もありえるけど、確定アイテムだと+1固定になりそう

  26. 無課金でも期待値的にはガチャ3回分で2体、天井でもガチャ3回分で1体は確保できるから数字見れば言うほどキツくない。月パスとシーズンパス買えば期待値なら全キャラ無凸確保できるし。(天井叩いたら知らんが)
    無課金で全キャラ確保したいとかって言うお客様は他のゲーム行ってもらうしかないわ。ア◯レンとかドル◯ロ2とかなら満足できるんじゃない。

  27. ドルフロ2は課金重い方じゃないの
    微課金でもキツいからガチャの仕様に散々文句言われてんじゃん

    • 別ゲーの話なんかするもんじゃないけどアレは配布石多すぎて無課金でも1ヶ月で2天井分貯まる量だぞ
      性能的には凸ゲーだから完凸目指してる微課金が嘆いてるだけで無凸確保は無課金でも余裕

  28. ガチャの緩和は無限に言われ続けるもんだからなぁ
    客観的に見たら他と大差ない程度ではあると思う
    無課金でも通行証で妥協武器1つ、課金すれば2つは確定入手だから欲張らなければ程々にキャラ確保出来そうな気はする
    ま、年間で2〜3倍インフレして最新キャラ&餅武器必須とかになったらその時は批判すればいいんじゃないかな?