【エンドフィールド】こういうタイプのゲームで人気になるコンテンツって何かな?

雑談
308: 25/12/15(月)19:17:37

こういうタイプのゲームで人気になるコンテンツって何かねボスラッシュとか?

311: 26/03/04(水)21:54:08

柔らかくなったとはいえまだ固いしボスラッシュなんて嫌だなぁ
長さ的に

312: 26/03/04(水)21:54:52
>>311
期間限定レイドとかは人気なイメージ
逆にボスラッシュみたいな時間とって単調作業強要する系は辞めろって言われるな

313 : 26/03/04(水)21:56:46
>>311
ゼロから工場作って宇宙船で脱出するコンテンツ!

314 : 26/03/04(水)21:58:25
>>313
管理人はタロ2がそんなに嫌いなんですか!?

321 : 26/03/04(水)22:04:36
>>314
空に見えるタロス威圧感があって怖いんだよね

316 : 26/03/04(水)21:59:21
>>311
せっかく工場あるから
移動基地ゼロから建築して他人と見せ合う系のイベントは流行ると思う
いいねとか送れたらいいんじゃないか

335 : 26/03/04(水)22:25:21

テーマ決めて図面コンテストとかやらないかなー

323 : 26/03/04(水)22:05:22

ボスラッシュは一回なら好き
毎週やってねになると面倒臭い

327 : 26/03/04(水)22:07:51

アークナイツで盛り上がるコンテンツといえば危機契約

コメント

  1. このゲームって何で売ってくつもりなのかわからないよね

  2. デュアルチャンネルに決まってんじゃん
    武陵券ALLさせろ

  3. ほんまエロ売りするしか無理

  4. 結局長期運営のネトゲやソシャゲは定期的に色々タイプのコンテンツを回してくしかないんだよね
    固定というか固着した客が多いタイトルだと極端に変化させず惰性客を抱え込み続けるってやり方もあるだろうけどまあそれ出来るタイトルは極一部だし

  5. 本家の統合戦略みたいなローグライクコンテンツ好きだけどアクションゲームでやるとゼンゼロみたいになりそうで怖いんだよな

  6. アクションのローグライクって取得効果を体感しにくいから逆に地味だよなってゼンゼロや鳴潮やってて思ったわ

  7. タワーディフェンス要素とアクションを組み合わせるのはありだと思う。

  8. 支給された素材で指定の物をx個納品するタイムアタックとかやったら面白そう、工業苦手な人は図面コピーして報酬取れるようにすれば文句も出ないでしょ

  9. ぶっちゃけ根本的なことを言うと、ガチャゲー・Time to Win方式から脱却する、って結論になっちゃうからなぁ
    ソシャゲってひたすらガチャを回させることに帰結せざるを得ないから、全部のシステムがそれありきになるので何入れても面白くないんだよね
    ハイグリは過去に何度か買い切り型のゲームも出してるんだけど、正直有名ではないと思う
    初手ソシャゲでヒットしちゃったところはソシャゲ慣れしすぎて普通のいいゲームっていうのを作る脳みそになりにくいんだろうね。日本もソシャゲが売れすぎた大手も同じような状況になっちゃったし。

  10. 他所のパクリよりオリジナルの人気コンテンツであって欲しい

    • 危機契約でいいと思うけどな
      現状ガチガチに育成したキャラを活かしきれるコンテンツがないし
      極論だけど敵は火力面がいくら強化されても回避(≒プレイングスキル)でどうとでもなるし
      等級とタイムでいくらでも遊び甲斐があるし
      本家みたいに報酬確保自体は低めに設定しとけば文句も出ないっしょ

  11. らしさを出すなら設備持ち込み有りのバトルとか拠点防衛だと思うな

  12. アンゲロスとの大規模戦争勃発!
    プレイヤー全員で設備を持ち寄っての、拠点防衛だ!

  13. 原神系列でレイドイベント見たことないかも
    日本はFGOが成功させてサイゲが真似してたりはあるけど