【エンドフィールド】これ戦闘難しくない?

雑談
585: 26/01/23(金)11:33:58
これ戦闘難しくない?
レーヴァテイン体験で使ってみたけど基本ボタン押しっぱなしで進行してスキル発動して何やってるかよくわからない感じだった
イメージゼノブレみたいな感じなんだろうけどシナジー発揮してダメージ出してる感少ないの勿体無いなあ

617: 26/01/23(金)11:36:56
最初「戦闘はゼノブレをイメージしてる」って言われた時はぁ?ってなったけど理解したらわかったわ確かにゼノブレ2だこれ
しかしゼノブレ2やってない人理解できるのかこれ

618: 26/01/23(金)11:37:25
>>617
俺も同じ気持ち!

623: 26/01/23(金)11:38:08
>>617
やってないけどとりあえずアイコン出たら押せばいいんだな!って理解でなんとかなってるぜ!

629: 26/01/23(金)11:38:34

物理だけで猛撃破砕浮遊転倒があると知った時はゼノブレ2かな…?ってなったよね

641: 26/01/23(金)11:40:15

クラッシュから浮遊とか他の状態異常?に繋がるのとかはゼノブレを感じた

642: 26/01/23(金)11:40:24

なんかすごい勿体無いんだよ
攻撃ボタン押しっぱなしなんてあるせいで基本押しっぱなし運用になるからアクションゲーのような戦ってる感出しにくくなる上重撃大事だから最後まで攻撃出した方がいいし

644: 26/01/23(金)11:40:32

左クリック押しっぱでたまに回避の要るターン制RPGだと思って遊んでる

652: 26/01/23(金)11:41:37

ゼノブレ2を見習ってフィニッシュ時はやかましいアナウンス入れて欲しい
ガイアクラッシュダウン!アメイジング!!

654: 26/01/23(金)11:42:43

スタイリッシュなアクションというより連携や異常入れるタイミングを考えないといけない戦闘だよね

666: 26/01/23(金)11:43:42

ゼノブレイドとかFF14とかあのあたりの戦闘が好きだからこの戦闘も楽しく感じるのかな
ちょっと近いものは感じる

678: 26/01/23(金)11:45:45
>>666
コンボ組める要素が複数あるから割とどんなキャラでもつなげそうな楽しさあるね

686: 26/01/23(金)11:47:09
>>585
難しいというか難しい要素のほとんどがキャラクターが全員出てるせいでごちゃごちゃになる上に視点が遠いので相手が何してきてるのかよくわからない攻撃の予兆が見えないが殆どだから視認性の問題だと思う
後どこまで行ってもやる事が光ってるボタン押すだけだから最初に戦ったギャラクタスみたいな奴とFF14みたいな感じで戦うなら面白いのかなぁって感じ

696: 26/01/23(金)11:48:50
戦闘はやり方次第で低レアの子もやれそうな気はする

706: 26/01/23(金)11:50:53
>> 696
本家並みに低レア攻略できると楽しそうだなって思うわ

716: 26/01/23(金)11:53:12
>> 696
やれそうというか使わざるを得ないというか
自然or寒冷付着の両方に反応する連携で対応する属性をさらに付着させるとか編成組む上で使い勝手のよさそうな子もいるからそこら辺はしばらく役立つだろうけど

700: 26/01/23(金)11:49:26

戦闘難しいと思うよ
今は敵が弱いからごり押しできてるだけでキャラ固有のバフというか条件を満たすと発動系が初期キャラとは思えない厳しい条件になってる

705: 26/01/23(金)11:50:43
>>700
難しいというかただ手間というか
凍らせて物理で殴ってそこから~みたいなのが多いから大前提として初動の動きが何も無い

コメント

  1. ゼノブレは知らないけど、戦闘はどこか初代ヴァルキリープロファイルを思い出す。
    アクションゲームにした正しいヴァルキリープロファイル。

    • 現状のラスボスはアクション苦手な人苦しいだろうな〜って思った

  2. アメイジング!!
    確かに戦闘はゼノブレ2っぽいわ

  3. とりあえず右下の光ったボタン押しとけばok

  4. ゼノブレ2……よりにもよって参考にするゲームそれか……
    もっとキングダムハーツとかDMCとかニーアとか他にあっただろと言いたくなる
    戦闘といいガチャ仕様といい、コピーする対象をことごとく間違ってる気がするなあ……
    エンバーとかディルックのモーションまんまだったし、あれはさすがにパクリと言われてもしょうがない

    • でも確かにアークナイツの運営はゼノブレイド2好きそうだわ
      設定も割と親和性あるし

    • あのへんレベルのアクションになると負荷重すぎて工業システムとの兼ね合い考えるとこれくらいが限界だったんだと思ってる
      エンバーのモーションについてはパクリ以前に星6なのに決戦スキルに至るまで絵面が地味すぎるのが問題だわ

    • 原神も過去ゲーからモーション参考(ぶっこぬき)にしてる定期。
      令和生まれなら知らなくてもしょうがないけど

  5. 回避とQTEで通常コンボ途切れない仕様になって本当に良かった

  6. 工場よりも戦闘のほうがよくわからんというか面倒くさいまである

  7. 押しっぱなし強要するの本当勿体無いわ

  8. 爽快感はあるんだけど単調なうえに敵が硬すぎるのがな
    あと味方の動きが鈍いのに対して敵は集団でプレイヤー狙ってくるの敵の方がよっぽどパーティとして機能してるよ

  9. ゼノブレっぽいなと思ったらやっぱり参考にしてたんだ
    4人パーティな時点でアクションというよりアクションぽいコマンド式RPGなんだろうなって気がする

  10. GOD HANDでアクション筋が鍛えられてるから問題ない
    強いて言えば乱戦状態だと敵のモーションが見えなくて食らう事あるけど、乱戦状態にしないようにしろと言われたらそうっすねとしか言いよう無い

  11. こっちの攻撃のエフェクトで相手の攻撃の動作見えなくて被弾するのがつらい

  12. プレイだけどダッシュのボタンをR 1でもできるようにして欲しい
    ◯か×のみだと誤爆して被弾しまくってる

  13. まだ途中だけど連携ありきなのにSPが3ゲージだとキツキツなんだよなぁ。もっとアーツばんばん撃てる方が戦闘楽しいと思うんだけど

  14. 装備更新したら火力上がったけど、それにしても雑魚との戦闘が多いわ…探索したいのに邪魔すぎる
    スルー出来る敵はスルーしても鬱陶しい

    あと昇進とかレベル解放とか刻みすぎて育成もキツいから色んなパーティーも手を出せないし
    とりあえず結局やる事は通常攻撃ペチペチだからなぁ…回避モーションの無敵時間長くしたりパリィもほしいわ

    • このゲームのジャスト回避判定はかなりガバい方だと思う

      • モンハンの回避性能6くらいあるよね

  15. 素材周回は理性まとめて消費できるようにしてくれ

  16. いい感じに仲間とスキルで連携して、敵が何かする前に戦技で転ばせて
    強敵なら必殺技をひとつまみ…って感じで、いかに敵に何もさせないかが大事だと思いました
    昇進前に戦った超域の恐竜と虫が一番やばかった

  17. 理性まとめて消費は本家で絶賛されてたのになぜこっちにもってこなかったのかね…

  18. 使ってるパーティーによっても、戦闘への評価は変わってきそうだね

  19. 基本戦闘面白いと感じるけどやかましい声は本当に欲しいわ
    異常3重以上入れて発火したタイミングとかにアメイジング!してほしい

  20. レーヴァテインが火力オバケだけど探索レベルが上がってくると劫火4消費の戦技と必殺以外じゃまともに削れなくなるくらい敵が硬い
    ペチペチ攻撃は1000もダメージでないのに戦技は4〜5万とか作ってておかしいと思わんのかな

  21. カメラ近すぎる
    カメラ速度も遅い