【エンドフィールド】こういう工場系のゲーム初めてやるけど楽しいね…

雑談
9: 26/01/24(土)01:41:24
こういう工場系のゲーム初めてやるけど楽しいね…
何していいかわからないからとりあえず爆弾を無限に量産できるようにした

10: 26/01/24(土)01:41:36

爆弾自動生産できるとこまでやった
種を育てて潰して種にして潰して増えていくのいいのか…?

15: 26/01/24(土)01:47:58
>>10
草を種になるまで高速栽培する
種増えた!

19: 26/01/24(土)01:52:46

栽培機と採種機をループさせると増えていく

27: 26/01/24(土)02:02:27

種栽培ループ!種が余るから一つ倉庫に放り込んでまた別の倉庫から栽培して収納!面倒くせぇ!

31: 26/01/24(土)02:04:53

工場要素は全く興味無かったけど紫装備作ろうと思うとかなりガッツリ設計を求められるな
コピペで済ませればいいかと思ったけどイマイチ稼働率良くないし各拠点の取引で一番効率いい品を遅滞なく作りつつ装備生産ラインも稼働させて原材料供給が赤字にならないように注視して電力も確保してそのためのバッテリー生産ラインも作って可能な限り全体をコンパクトに収めて…
工場ゲーの楽しさちょっと分かったかもしれない

33: 26/01/24(土)02:06:41

工場ゲーとしての現状の問題点は資源供給が全く足りないこと…

34: 26/01/24(土)02:08:17

最初の石も紫の石も8kで溢れてるけど足りなくなるのか…

54: 26/01/24(土)02:24:04

もうベッドに入ってるのに生産ラインの最適化方法が思いついちゃって眠れねぇ
別に素材を一から加工して完成品作る必要ないんだよなサブで一次二次の加工済ませちゃえばラインの単純化が出来る

56: 26/01/24(土)02:25:52

工場がコンパクトになる!とか思って機械間のベルコン最短1マスにしたら電源供給できなくなって己のマヌケさを思い知らされた

57: 26/01/24(土)02:25:59

組み立ててもなんかベルトコンベア気持ち悪いから組み直すか…ってなって無限に時間が溶ける

59: 26/01/24(土)02:28:38

寝てる間にも工場は動いてるからな…

61: 26/01/24(土)02:30:49

工場ある程度進んできたんだけど一定のラインを超えてしまったのか
仕事の設計と同じじゃねえか!ンィーーー!!!ってなって反射的にゲーム落としてしまった…
おやすみ

70: 26/01/24(土)02:35:36

ベルトコンベアは交差させてもいいんだろうけど何か配置がキモくなるしなるべくキレイに配線しようとすると時間溶けるわ
設備テトリスがまた面倒くせぇ!でも止まらん!ってなってきて工場ゲーの中毒性分かった気がする

77: 26/01/24(土)02:42:50

ちょっと検索したら有志によるコンパクト化した無限栽培図面とかがどんどん出てきて有難い…

112: 26/01/24(土)03:06:28

なんで搬入口アホほどあるのに搬出口少ないんだろうな…

114: 26/01/24(土)03:08:01

合成とか生産加工の秒数まできっちり収まるようにすると途中の段階の製品が急に必要な時にコンベアぶった切るって止める工場ゲーあるあるなとこまで発展させたぞい…敵倒す時に工業の力だよ!出来るのは気持ちいいぞい

119: 26/01/24(土)03:13:02

つべで図面動画が出てきたから見てみたけど自分が思いつかない詰込みっぷりでビビった
あとさすがにプレイ時間が違うから進行度の差もびびった

270: 26/01/24(土)05:52:26

工場いじってたらいつの間にかこんな時間だ
寝なきゃ…

375: 26/01/24(土)07:27:32

絶対人のちゃんとした工場見ると打ちのめされるけど
自分なりの工場組み立てるの楽しい

376: 26/01/24(土)07:28:35

欲しい素材があればその都度組み立てるみたいな面倒くさい事してるけどそれでも楽しい

377: 26/01/24(土)07:29:49
>>376
安定したら違うんだろうけど今だとほっとくと前提素材が枯渇してたりするから似たような事してる

381: 26/01/24(土)07:33:22

工場ゲーやった事無かったから最初戸惑ったけどわかってくるとこれやばいね・・・時間が溶けてく

389: 26/01/24(土)07:38:38

回復アイテムK単位で作ったりするのRPGでそうそう見ない数値で面白いね…

399: 26/01/24(土)07:42:39

起きて溜まりに溜まったであろう回復剤2を売るぞ~!と思って見たら全然溜まってなくて
なんでだ…?と工場閉鎖したら寝るちょっと前に爆弾在庫切れしたから農業コーナー一時的に爆弾草に変えてたの戻さずに寝たから草不足になってた……

401: 26/01/24(土)07:43:17

缶詰工場になった我が工場

410: 26/01/24(土)07:48:12

工場めんどくさそうだなぁと思ってたけど三日目にしてもう図面作りまくってる…

コメント

  1. 工場要素はいいんだがなんか全体的にUIがよろしくないハイグリらしさが出ちゃってると思うんだ
    ちょこちょこ不便な状態で一気に情報流し込むのが評価下げてる要因じゃないかな?
    工場自体はわりと単純とも言えるしさ

  2. もはや慣れだと思うわ。身体に染み込ませていけ?

  3. PS民だけどUI面の不満は多分にある。
    工場面は特に目につくね

  4. エンドフィールド落ち着いたらfactorioやってみようかなって思うくらいには楽しい

  5. 管理人ではなく工場長になってる奴が多すぎる

  6. 俯瞰視点に切り替えたら大分やりやすくなった
    ノリで増改築を続けたら、自分でもどこで何を生産しているのか分からなくなったので、
    土地の拡張が終わったら一度きれいに作り直そうかな

  7. ・工程見るときに必要素材と加工後素材の数量が表記されるようにして欲しい
    ・取り出し口のアイテムをワンボタンでリセットしたい
    ・ゴミ箱が欲しい
    今のところ工業系で直してほしいのはこんなもんかな

  8. コンベアの撤去時とかに、素材が保管上限に達していると倉庫に入れられないやつ、自動処分できるようにして欲しい
    アイテム一括収納の時は出来てるから、同じ事を倉庫側でも出来るように