41: 26/04/21(火)20:13:10
— No Context Arknights (@NoContextArkn) April 13, 2026
今から震えてる
寒冷がほぼ手つかずだから寒冷だけ通るみたいなことになるとしんでしまう
42 : 26/04/21(火)20:14:28
危機契約はタッグだから育成コストそんなに掛からないんじゃね
44 : 26/04/21(火)20:16:52
>> 42
それ別イベントじゃね
45 : 26/04/21(火)20:17:36
>> 42
違うイベントと混同してらっしゃる
47 : 26/04/21(火)20:19:00
極端な持ち物検査にはならないようにすると思うけど危機契約だからなあ…
49 : 26/04/21(火)20:21:52
本家の契約内容をアクションバトルでやるとダルくなるだけだから
流石に別方向な感じだと思っておきたい
51: 26/04/21(火)20:25:28
アンバー育てとこうって感じ
74: 26/04/21(火)21:34:00
エンバーはマジで守護神だぞ
シナジーなくてもスタメンでいいレベル
99: 26/04/21(火)22:18:34
危機契約で下手に必殺ゲージ回復量にデバフかけようもんならまともに運用できなくなりそうな突撃オペ達
やはりタンタンか
101 : 26/04/21(火)22:20:36
>> 99
必殺ゲージデバフは思いつくのになぜ連携CTデバフは思考の外に行ってしまうのか
必殺ゲージデバフは思いつくのになぜ連携CTデバフは思考の外に行ってしまうのか
103 : 26/04/21(火)22:21:46
>> 101
元々必要CT少なくて影響受けても他より致命的じゃないからかな…
元々必要CT少なくて影響受けても他より致命的じゃないからかな…
105 : 26/04/21(火)22:24:19
危機契約か…
凸以外基質も含めて全部フル強化したレーヴァティンは役に立つんかな…
106 : 26/04/21(火)22:26:49
危機契約かあ
再現の深潜で普通に死んでる身としては恐ろしさが勝る
107 : 26/04/21(火)22:27:08
危機契約は差さすがに特化3前提かねぇ
108 : 26/04/21(火)22:27:46
危機契約は箱を開けてみないと有用なキャラわかんないから今できることはサボらず育成進めることだけ
109 : 26/04/21(火)22:30:45
氷電磁火炎あるからまあ何とかなるか感
でもキャラ制限と2PT以上必須はやってきそうだな
110: 26/04/21(火)22:33:06
どんな契約が出るかは分からないが映像の記念碑の仕様から必殺0スタートだろうなとは思う
111: 26/04/21(火)22:34:39
記念碑ハード1個もクリアできない腕でどこまでいけるもんか…
112 : 26/04/21(火)22:37:42
どんな契約が来るかの予想はぜんぜん意味ない
本家でも毎回違うので…
114 : 26/04/21(火)22:44:24
>> 112
敵バフはそりゃ毎回違うけど味方デバフはほぼ同じ顔ぶれじゃないか?
契約なんてTDとACTで変えるでしょってのはそりゃそう
敵バフはそりゃ毎回違うけど味方デバフはほぼ同じ顔ぶれじゃないか?
契約なんてTDとACTで変えるでしょってのはそりゃそう
113 : 26/04/21(火)22:38:29
まぁリーベリ4兄弟みたいなのに自デバフ盛って攻略させられると思う
115: 26/04/21(火)22:45:16
>> 113
移動速度-50%契約取って発狂するか
移動速度-50%契約取って発狂するか

コメント
いつからだっけ
回復禁止と回避前提の契約を増やすだけで難易度が跳ね上がりそうな気がするがさてはて
エンバーとアルデリアがいれば耐久系は何とかなると思うけど、TAで勲章加工とかだと分からんね
一応物理(ロッシ入り)と凍結(イボンヌ介護)は育成済みで、いま電磁を育てているから、一応何が来ても対応は出来ると思う
ムッキムキのロダンがモリモリの雑魚と一緒に出てくるとかそういう感じだと楽しそうだけど
逃げ回ればいくらでも耐久出来ちゃうから時間制限なり毒ガスなりDPSチェックなりはしてきそうかな
本家知らんし、危機契約ってなんぞと思ったけどただの縛りなのね
それなら今まで映像の記念碑のハードを全ステージ回復なし、シールドなしの純物理パで勲章とってきたから知らずのうちに勝手に自分で危機契約してたわ
ということではよカモ~ン、危機契約
アクションで本家みたいな契約の盛り方だと文句出まくると思うがどう落とし込むのか…
勲章加工程度の浅チャプならどうとでもなるけど
そこから契約盛っていくと地獄と化すのが危機契約だけども
こっちだとどうすんのかね?
ゾアンの属性耐性低下見た時はスゲー嫌な予感したけども・・・
アクションゲーで行動に制限付けられると面白く無くなるって記念碑で分かったから敵の強化を盛る契約が多めだといいな
もしくは被ダメ増加とかなら極論当たらなければいいからいくらでも来ていい
アクションで敵ステ増加パターンは特に敵火力upマジつまらんから覚悟しとけ
spゲージと必殺ゲージに関する契約はまず間違いなくあると思うけど、ほとんどのキャラが戦技、必殺に依存する性能の都合上、ここを縛ると通常攻撃ぺちぺちし続けるというめちゃくちゃ地味でつまらない戦闘がうまれそうなんだよな。
まあそれらの契約をどう取るかも含めて危機契約なので
最高等級を目指す変態は知らん