173: 26/06/09(火)20:56:11
農場は手間暇とコストかけてアレかよという印象しかね
180: 26/06/09(火)20:57:32
>> 173おまけにだだっ広い土地の面積半分も置けないという…
178: 26/06/09(火)20:57:07
せめて人参は高難易度でも使わせてくれんとね
186: 26/06/09(火)20:59:52
>> 178そういう戦闘イベもそのうち実装されるんじゃないかな?
今は色々作ってる段階だしな
今は色々作ってる段階だしな
189: 26/06/09(火)21:02:08
>> 188なので高難易度では持ち込み不可にしますね!
191: 26/06/09(火)21:02:51
高難易度でこそ使わせろというか
195: 26/06/09(火)21:03:31
>> 191高難易度全部それは微妙かなぁと思う
181: 26/06/09(火)20:58:25
回復は箱壊すと出てくる注射で間に合うんで飯なんてわざわざ作らん
ドーピングアイテムはアブリムシで作れるあれでいいし
ドーピングアイテムはアブリムシで作れるあれでいいし
183: 26/06/09(火)20:58:50
回復は毛羽キンソウの薬でやってるわ
185: 26/06/09(火)20:59:34
芽針砕いた粉で十分だ
187: 26/06/09(火)20:59:53
回復はなんか毎回被弾する度エンバ―さんがしてくれるから意識しなくてよくて楽




コメント
材料あったからダパン師匠の茶碗蒸し使ってるけどそもそも回復アイテム使うコンテンツがほぼ無いからなぁ
ロンチ早々にフィールドの敵が弱くされたが
探索での戦闘はもう少し手強い感じを想定してて
それ故の回復アイテムだったのかな
あるとすれば蝕像探索みたいな攻略コンテンツで使わせるだけど、UIとかシステム的に色々なアイテムを駆使するのはマッチしなさそう