117: 26/07/18(土)17:26:26 ID:3q00qj.c
エンドフィールドって工業で文明を発展させて開拓しましょう!って触れ込みだけどぶったけ開拓要素どこなんだろう?
電線置きまわって小規模の物資生成設備を作ってるくらいしかしてない気がするんだけど
126: 26/07/18(土)17:28:53 ID:A3gvCIbg
>> 117拠点が発展していくじゃん!
132: 26/07/18(土)17:29:39 ID:5LkScdCk
>> 117数十年前から開拓を先導してきたのがエンドフィールドと管理人で今はその実を結んだ成果を観光してるところだから…
134: 26/07/18(土)17:30:00 ID:0su4.1ZQ
>> 117拠点にドカドカ納品しまくってて小規模は無いんじゃないか
144: 26/07/18(土)17:32:38 ID:0aCW2ioY
>> 117集成工業システムが完成して管理人叩き起こして各地助けっぞオラッって協約コア置きまくってるんだからちゃんと開拓してるだろ!
まあでも開拓っていうか被災地救助って感じだよね今は
まあでも開拓っていうか被災地救助って感じだよね今は
154: 26/07/18(土)17:34:33 ID:3q00qj.c
>> 144開拓はしてないと思う…どっちかというと既に開拓し終わった感じだし
被災地救助はマジでそう思う
被災地救助はマジでそう思う
158: 26/07/18(土)17:35:09 ID:JPSsiECo
>> 144開拓自体は100年前から色んな人がコツコツ進めて現在の状況につながってるからね
据え置きゲーだったら各年代ごとに管理人が目覚めて仕事するストーリーだったんだろうか
据え置きゲーだったら各年代ごとに管理人が目覚めて仕事するストーリーだったんだろうか
169: 26/07/18(土)17:37:12 ID:A3gvCIbg
本当の意味での開拓はゲーム的に表現が難しいんじゃないかな
複雑な上にお使いが加速しそうだし
170: 26/07/18(土)17:37:13 ID:TANsk562
タロ2内でもまだ未開拓の土地があるみたいだし全部の組織に顔見せした後本格的に始動するのかな
175: 26/07/18(土)17:38:23 ID:iyTqZFII
開拓って言うからには一から街を作るようなコンテンツが欲しいな
今は出来上がった町の端で工場経営してるだけだし
180: 26/07/18(土)17:39:14 ID:2NSA/Uy6
タロⅤ開拓するか
多分誰もいなさそうだし


コメント
ゼロから荒野切り開いて道通して街作りたいよな、インフラ整備して各地から移民を集めて好きなように住宅街とか繁華街とかデザインしたい
本家の生息演算の基地作成みたいな感じでやらせてくれんかな、訪問機能とかも欲しい
開拓というより都市開発してるだけに見えてしまう。駅や大学や工場回りが地価が上がって発展するのと同じで、既に他の人が開拓してある所に、ここ空いてるから工場建てて良いよって言われて建ててるだけみたいな
地域拠点のレベル上がってもシステムチックに取引券の増加量が増えました新たな商品が購入できるようになりましたと出るだけ
発展して新しいお店が出来たらそこに買いに行けるようにでもなれば遊び心あるんだけど何もないから味気ない(もちろん毎回移動して買わなきゃいけなくなるのは日課として辛いけど)
本当はメインストーリー含めてもっと工業要素があったんじゃないかな。引っ込め過ぎた結果が今だから電柱とジップ以上の開拓なんて無理よ。ただ、運営はsatisfactory好きが多いらしいし複雑化しようとすれば幾らでもできるはず。
だだっ広い工業する為の一つの土地(都市)を進行に伴い増築、必要に応じて改良する感じが良かったわ。
今の狭い区画だと似たようなものしかできないし、何かするには撤去が必要だし。
乱立するアニメ調3D美少女ソシャゲで個性を出したかったんだろうけど現状デメリットのほうがデカいよな
工業好きにも不評、興味ない勢には苦痛
今さらなくせないだろうしどうするんだろう
チー牛特有のクソデカ主語で勝手に工業好きの意見を代弁しないでもろて
チー牛
人は自分が言われたくない言葉で罵倒するんだって
毎回アンケで聞くくらいだし気にしてはいると思うが現状どうしようもないよな…
新天地いって集成工業システムが大幅アプグレしました!とかしないと複雑化するだけでついてこれないだろうし
現状のどっち付かずよりいっそ本来の想定通りガンガン工業を複雑化して先細っていく方が独自性で長生きするかも?
工業を完全に捨てるのが不可能な以上ライト層の脱落はもう止めようがないしさ
ゼロから開拓ってなるとマイクラみたいなサバイバルクラフトにするしかないしな
全く面白くないってワケじゃないんだけど
結局は装備取るためにやるだけだから味気ないんだよな
装備の方に大きく更新要素ないとやる意味ある?ってなるしな
ハイパーグリフは買い切りゲーム作る方が向いてると思んだけど、それだと採算とれないんだろうな・・・
それはもうエクスアストリス(1500円)で試した後だから
キャラに装備したら性能変わるモジュールみたいなのを工場で作りたいな
フローライトさんを活躍させてあげて欲しい
えっ防具がその枠? そっかぁ…
未踏の地の開拓はやってみたい
トップをたらし込んでるあたり侵略に近いと思う
ストーリーとも上手く絡めながら運営型ならではの開拓感を出していくのかと思ったら毎回同じ流れで(武陵以降特に)ワクワクできない
言われてる通り中途半端というか運営形式を活かせず持て余してる感じ
未開拓ゾーンを道路の敷設や建物の建設からやっていくのは楽しそうよね
工業系に加えてシム系も導入するか!