【エンドフィールド】精密加工ってやってる?

雑談
42: 26/04/22(水)21:08:58
精密加工ってやってる?
武器と違って更新サイクル早そうで

44: 26/04/22(水)21:09:32
>> 42
メインのアタッカーとアーツ強度はやってる

45 : 26/04/22(水)21:10:35
>> 42
あと必殺チャージ効率の調整分

58 : 26/04/22(水)21:38:43

どうせ武陵にいる間は性能コンパチで回すだろうし仮に防具更新されても損するの武陵取引券だけなんだから精密加工温存する意味もないけどな
とはいえ俺は何度もポチポチするのが面倒だらメインアタッカー分しかやってないけど

59 : 26/04/22(水)21:43:26

次のアプデで手間は緩和されるみたいだが
装備部品を直接突っ込むくらいお手軽でいいだろと思ってるわ

60 : 26/04/22(水)21:43:38

アタッカーはともかく使い回すサポーターの加工はいんじゃない

61 : 26/04/22(水)21:43:42

精密加工しない人は武陵券なにに使っとるんじゃ?

62 : 26/04/22(水)21:45:04
>> 61
ろんぱおぱお!

63 : 26/04/22(水)21:47:31
>> 61
やるのが面倒だから今は加工してないだけであって加工する気自体はある故に加工剤自体は買ってるから…

66 : 26/04/22(水)21:51:51
>> 61
適当ラインで零細企業してるから精密加工してなくても自然と溢れないな
逆を言えば弊社の生産体制では精密加工に手を出せん…

65 : 26/04/22(水)21:50:25

アタッカー以外は特殊効果あげるだけだし更新するとしてもそんなだと思うけどな
そもそも更新が必須なわけでもないし
危機契約次第ではあるけど

76 : 26/04/22(水)22:02:03

俺は加工やってるけどやらなくても困りはしなさそうだし別にいいんじゃん

コメント

  1. 育成一つとってみても本家の2倍以上のガチャ更新頻度なのに本家より育成きついの意味わからん 
    武器と防具考慮してないだろ

    • 本家が楽になるのって基地の強化やスタメンの育成と一通り終わった後じゃね
      それまでは同じかそれ以上にきつく感じると思うよ

    • 流石に本家の方がキツいかな
      プレイ開始1週間でそこそこ戦える1PT作ってみろって言われたら、ンィーはどうとでもなるけど本家は泡吹いて倒れるわ

  2. アンゲロゲロの勲章加工で沼ってた時に魔改造した
    理性使わないから積極的にやっていいと思うよ

  3. キャラ武器育成とリソース全然違うしきついとかは無いと思うけど
    面倒だけど伸びは体感しやすいから工場関係余裕あるならやっておいたほうがいい

  4. ザイヒはわかりやすくバフ量変わる

  5. アプデまで待とうかな、って…
    リソース云々より手間がね、連続でやるのめんどくさすぎるわ

  6. いまはまだ時期じゃない
    危機契約に向けて溜め込んでいる

  7. 緋銅装備でザイヒと物理アタッカー連中に上位互換が来ただけでそれ以外は更新はほとんどないんじゃ

  8. ガッチリ噛み合ってる装備ならもし多少理論値上がったとて強化済み既存>未強化新規だろうからフル強化目標、
    ステとかセット効果に無駄あるから更新の可能性高いなーみたいな装備は影響強い部分だけやったら後回しって感じだな
    まぁ3段強化はそれなりに手間だから、全部返せとは言わんがちょっと良い餌くらいになってくれるとありがたくはある

  9. 使用頻度高い☆6はフル強化にしてる
    ☆5以下は☆6に入れ替わっていくだろうから精密加工どころかレベルも80で止まってたりするわ

  10. レヴァゾアンフル強化、あとチャージ特化のやつ
    まだ500は余ってる

  11. 一応やってるけど武陵券まだまだ少ないから組み合わせ試す余裕なんかない

  12. やるやらないは好きにすれば良いけど
    装備作るのにも取引券を使うから数キャラの装備を一気になんて取引券が枯渇して絶対出来ないぞ

  13. 基質もそうだが、確立を導入しようと言い出した奴はバカ

    • たまにラッキーでスキップできるけど、基本は規定数入れてねってシステムだと思っといたほうが気が楽やぞ
      ネトゲよろしく失敗で強化値マイナスくらったり本体壊れたりしたらそりゃ文句の一つも言いたくはなるが、最終段階強化ですら数日分の餌で確定なんだからあんまカリカリしなさんな

    • それだと厳選で理論値が天文学的な確率でしかでない他ゲーが大バカになっちまう

      • 実際そうでしょ

    • バカとは言わんけどストレスの一因なのは間違いない

    • ノーリスク、確定保証ありだから極甘やぞ

    • 精密加工は武陵券で試行回数自体に制限つけてるから本当に馬鹿だと思うわ
      ここに確率成功を絡ませるなよって言う

      • 育成部分のエンドコンテンツで確率絡ませないとなると、本家みたいに1キャラまともな戦力にするのに上級者でも2〜3週間分のリソースが必要な感じでいいなら

        • 現時点でそうだろ何言ってんだ

          • まさか使うキャラ全部Lv90スキル特化基質食刻までしていらっしゃる?
            サポーターなんか一部除いて金装備付けられるLv60で十分だし、それくらいはリリース勢なら理性無駄遣いしなきゃ全キャラ余裕で終わってるはずだけど

  14. デイリーついでに毎日一回だけしかしてないから主力のレーバテインのがまだ終わらない
    まあ未加工でもストーリークリア余裕だし、現用フル強化してもオーバースペックだから焦って終わらすことでもないわ

  15. マウスだと左上と右下を往復するのしんどいから早くアプデ来てほしい

  16. 一応強化剤は全部買ってはいるが、エサ装備作って合成して失敗してまたエサ作ってがめんどくさくてほとんど触らなくなった

  17. たぶん上位の80装備が近々来るとふんで武陵加工強化剤を貯めこんでるんだろうけど、
    その80装備は新地域実装と同時に実装されて、かつ新地域加工強化剤でしか強化できない可能性大だから貯めてても無意味になりそう

  18. 精密加工自体は悪いシステムではなかったと思うんだが1.1、1.2と矢継ぎ早に新装備追加したのはあまりよくなかったと思う
    どんどん追加されると装備更新の可能性を考えて動けなくなる人もいる
    実際国産の某MOでその辺ヤキモキしたし

    • 昔の据え置きゲームでもこの街で装備買い替えするかのジレンマあるしRPGの宿命みたいなもんだと思う

  19. 高適合の素材を緑CDや赤CDのやつで代用できるのがまだ有情
    ピンクはピンクでしか凸できないとかだったらしんでた

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