バージョン「拾遺散記」先行予告番組
バージョン「拾遺散記」PV
新オペレーター「ミ・フ」
【#エンドフィールド特番 情報公開】
▼// 新規★6オペレーター「ミ・フ」
・前衛
・物理
・大剣CV: #渡辺明乃#エンドフィールド pic.twitter.com/YsLKo4MuU8
— アークナイツ:エンドフィールド (@AKEndfieldJP) May 22, 2026
ミ・フは物理属性の前衛オペレーターで敵に物理脆弱を付与し、戦技で高いダメージを叩き出す強力なアタッカー
最大の特徴は戦技を発動すると連続して最大3つの異なる技を繰り出せることで、それぞれの技に異なる特性があります。
通常攻撃「剣に拳の意あり」

ミ・フは通常攻撃を最大4段行い、敵に物理ダメージを与える。
敵に終撃を発動するとき、高い物理ダメージを与え、戦技ポイント(SP)を一定量回復する。
戦技「清波三芸」
連続して発動すると最大3段の異なる技を使用できる。

1段目の戦技は一定範囲の敵を自身の近くに引き寄せ、ダメージを与える。
同時に、戦技が2段目の戦技に替わる。
引き寄せられない敵がいる場合はミ・フ自身が目標に近づく。

2段目の戦技は猛撃を与え、消費するクラッシュの段階が3以上の場合、戦技が3段階目の戦技に替わる。

3段目の戦技は前方範囲の高いダメージを1回与える。
クラッシュの回数を消費することなく敵に猛撃タイプの高いダメージを与える。
この攻撃は物理異常によって発動された猛撃にはならず戦技ダメージとしても扱われませんが、アーツ強度などのステータスによってダメージを増加させることができる。
1段目の戦技発動後に大量のSPが返還され、2段目と3段目のSP消費量は一般的なスキルより低い
連携技「拳に悔い無し」

敵のクラッシュ段階が3になったときに発動可能。
目標にダメージを与え、物理脆弱を付与する。

同時に、戦技が2段目の戦技に替わる。
必殺技「心絶やす」

目標を強制的に浮遊させる。その後地面に叩きつけて物理ダメージを与える。

同時に、戦技が2段回目にの戦技に替わる。
実践動画
新オペレーター「カミーユ」
【#エンドフィールド特番 情報公開】
▼// 新規★6オペレーター「カミーユ」
・先鋒
・灼熱
・長柄武器CV: #松岡禎丞#エンドフィールド pic.twitter.com/L09pG1oOtc
— アークナイツ:エンドフィールド (@AKEndfieldJP) May 22, 2026
灼熱属性の戦法オペレーターなのでカミーユの連携技と必殺技はどちらも大量のSPを回復できます。最大の特徴は戦技で生成される「燃える血の翼」が敵に長時間の「弱体化」と「灼熱脆弱」などの異常状態を付与し連携技と合わせることでチームにリンク効果をもたらす点です。
通常攻撃「血の償い」

カミーユは最大5段の通常攻撃を行い、敵に灼熱ダメージを与える。
敵に終撃を発動するとき、高い灼熱ダメージを与え、戦技ポイント(SP)を一定量回復する。
戦技「影祓う」

燃える血の翼を召喚して敵へ飛ばし、一定範囲内の敵に灼熱ダメージを与えて灼熱付着を付与し、血の翼が包囲している敵に弱体化と灼熱脆弱を付与する。その敵が連携技を受けたとき、追加で爆発によるダメージを受ける。

敵が倒されたとき燃える血の翼は近くにいるもう1体の敵に飛んでいく。
フィールド上に存在できる燃える血の翼の群れは一つだけで、再び戦技を発動するとすでに存在している燃える血の翼は消滅する。
連携技「心抉る棘」

敵の灼熱付着が消費または吸収されると発動可能。
敵を貫通して灼熱ダメージを与え、戦技ポイント(SP)を一定量回復する。

燃える血の翼の影響を受けている敵にカミーユの連携技が命中すると少し遅れて爆発が発生し、その敵に追加の灼熱ダメージを与えチームにリンク効果をもたらす。
必殺技「降り注ぐ深紅」

カミーユが空中へ飛び上がり、槍の雨を降らせ、続けざまに横方向への攻撃を繰り出す。広範囲の敵に灼熱ダメージを与え、灼熱付着を付与し、同時に戦技ポイント(SP)を一定量回復する。

発動後、カミーユは一定時間追及状態になり、次の戦技が強化連携技に替わる。
実践動画
※該当部分から再生になってます。
新コンテンツ情報
映像の記念碑
新常設コンテンツ「選剣演武」
プラットフォームでランダムにカードを引き、各カードには敵のグループと対応する戦力ポイントが表示されます。
カードを引くたびに敵の戦力ポイントの合計が加算され対応する報酬額が表示されます。
引くカードが「多ければ多いほど良い」わけではなく敵の戦力ポイントの合計がちょうど10に達したとき報酬額が最も高くなります。
戦力ポイントが10を超えると報酬額が下がるだけでなく、戦闘の難易度も大幅に上昇します。引き終わったあとカード上のすべての敵が同時に攻撃を仕掛けてきます。カードはランダムに引かれるため今までみたことのない敵の組み合わせに直面し特別な戦闘を体験することになるかもしれません。
敵をすべて倒すと報酬額に応じだ武陵取引券を獲得できます。
プラットフォーム横の高台エリアに事前に戦闘設備を設置して戦闘をサポートできる
また取引券を使用して演武プラットフォームをレベルアップすることもできる。
報酬額の上限が上がるだけでなくLv.2になると「報酬2倍」機能が開放される。
この機能を有効にすると戦力の合計は変わらずに対応する報酬額が2倍になる。
1日の上限回数まで報酬演算を完了すると自由演算モードに入って自由に戦闘を開始できる。
このコンテンツの実装に伴い期間限定の報酬イベントも
常設コンテンツ「危境断片」
写真撮影イベント「カーリーの武陵絵本」
危機契約「再熱試験作戦」
危機契約デモンストレーション
イベント期間中、クエストをクリアするとイベント通貨を獲得でき報酬商店で赤晶玉や存続の痕跡などの報酬と交換できる。
またイベント期間中は自分の個人情報画面にクリアした最高スコアが記録される。
理性イベント「危機準備」
危機契約の開始7日前から理性イベント「危機準備」が開催される
指定クエストをクリアすると「理性消費許可証」や「初級理性回復剤」に加え「精密加工強化剤」や「冷却グリース」などの報酬がもらえる。
バージョンイベント情報
特別スカウト「拳に悔い無し」「咎の番人」
オペレーター体験
スタンプラリー
物語イベント「心映す一拳」
物語イベント「死の舞踏」
武庫申請
新規追加装備セット
新装備追加
装飾品
協約通行証「蒼山」
案内イベント「幽谷探剣」
変更点情報
装備の「一括加工」機能
素材となる装備を一度に複数選択し連続して加工を行うことができる。
加工が早く成功した場合、未使用の素材装備ろ精密加工強化剤は返還される。
武器管理の改善
すべての★5武器のロックと解除を一括で行ったり、潜在MAX超過分の★5武器のロックを解除したりできる。
基質厳選の改善
事前に欲しい武器を複数選択しておくことができ3つの効果すべてが選んだ武器に合致する純粋基質を入手した場合その基質が自動的にロックされ「完全適応」のマークが付く
任務画面の改善
コントローラとマウス・キーボードの切り替えを改善
地域建設システムの改善
大型化学反応炉の生産停止対策
予備電源機能を追加
オンライン中にあるエリアの電力が枯渇した場合、予備電源が自動的に起動し一時的に全設備に電力を無限供給することで集成工業システムの稼働時間をできる限り延ばします
このオプションをオフにして「予備電源」の起動タイミングを自由に選ぶこともでき。
予備電源は起動後一定時間で枯渇しその後は回復に時間がかかる
武陵地域における電力接続の改善
集成工業エリア内の息壌送電スタンドと息壌中継タワーが外部と接続可能
画面外攻撃警告の改善
UIおよび操作性の改善
デイリークエストの改善
今後のバージョン情報

次のバージョンではオクギと武陵の巨大な裂け目のい封印を目標に北部封鎖区域の奥深くへ
【#エンドフィールド特番 情報公開】
今後登場予定のオペレーターを先行公開!
新たな物語にご期待ください!#エンドフィールド pic.twitter.com/VmAkOgtqPL— アークナイツ:エンドフィールド (@AKEndfieldJP) May 22, 2026
メインストーリー以下でも新たな顔ぶれが登場予定
新しい工業技術の追加によって一部の製品の生産プロセスが簡略化される
これまでより簡単に息壌や緋銅塊のような製品を入手できるようになる
レジャーイベント「根脈奇景」
ギミック舞歳のマップを駆け巡りさまざまな特殊ステージの戦闘を体験しオーリレンの欠片を集め、指定されたクエストをクリアすると報酬を獲得できる
写真撮影システムの改良
オペレーターの撮影ポーズ並び方のカスタマイズ機能を正式に実装する予定
写真撮影時にフィールド上のオペレーターを自由に動かし用意されたポーズを指定して設置した装飾品と組み合わせて写真を撮ることができるようになる。
































































コメント
推定ジャールがアイドルやるのは反則だろ
女の名前かと思ったら…なんだ男か
カミーユが男の名前でなんで悪いんだ!
マフィアのアイドル、ヤクザのアイドル、そして心が読めるアイドル
やっぱランデン修道院のアイドルしか勝たんな
男と緑ほしい。楽しみ
ミフとゾアンでシナジーなさそうなの意外だ
関係ある人物同士にシナジーあるのって割と嫌われてる要素だと思う
危機契約の難易度選択が旧フォーマットで嬉しい
ペリカとウルフガードで攻略できるってデモで予防線張ってて作る方は大変そうだなと思った
限定先鋒星6は長く使える可能性があるため
ただパーティによっては付着が邪魔になる場合もあるか
うーん迷うねぇ
危機契約が予想通り理不尽バットステてんこ盛りの敵と戦うだけのコンテンツだってわかったからもう期待してないわ
本家みたいにフレンドからキャラ借りる機能もないのに何割がこのイベで加工勲章取れるのやら
イベント後不評の嵐だろうね
このゲーム意地でも石配りたくないんだろうけどガチャも改善しないんじゃ減った人はもう戻ってこないだろうね
お前は危機契約を何だと思い込んでるんだ?
危機契約なんて元からそんなもんじゃん
期待しててた通りで楽しみだけどな
逆にどんな高難易度コンテンツなら満足なんよ
敵が常時アーマー、常時一撃死でひたすら反射神経ゲーでもやりたいのか?
いや危機契約ってそういうもんだろ
何を想定してんだよお前は…
たまにいるよねガチャがすり抜けたってだけで的はずれな文句だけ言ってくる粘着質の気持ち悪い奴
どうせ本家も動画見てパクるだけで終わるようなやつだろうなお前w
危機契約はなんなのかすら理解できてないじゃん、あほすぎるわ
他の3Dアクションの危機契約風コンテンツが最高難度でもいつも通りのゴリ押しでクリアできる程度で物足りなかったからマジで楽しみ
パット見でも最高等級はまともにクリアできそうにないし
今のところ1番好きなキャラのミフが面白そうで安心した
戦闘イベントの要望が多かったのか色々テコ入れしてきた感じだな
ミフ物理かよこれ強く使えるんか?
管理人少ししか使ったことないが破砕猛撃猛撃みたいなのよく分からんくてめんどいんだが
高難度で物理使ってる人はミフはだいぶやってると感じてるはず。逆にアーツ主体の人はえっちだと感じてるはず。
プレイヤースキル、デバイス差がある中でどうバランス取るんだろうね
面白くなればなんでもいいけど
だからこその危機契約の難易度自由なんじゃないかな?
運営型ゲームはストーリーと世界観が最重要(全コンテンツを繋ぐ根幹だから)だと思ってるので前者が弱すぎて改善されそうにないンィーに対する期待値がだいぶ下がってしまった
本家との落差が激しいと思ってるのは俺だけなのか…
白wikiにも同じようなコメント書いてそう
運営型ゲームで最重要なのは話題性、次にビジュアルやインパクト、次に定期的に続けてもらえるゲーム性とイベント等。
ストーリーや世界観なんてのは良いに越したことはないけど、無くてもゲーム評価には大して関わらないよ。
ストーリー付きのゲームって、ゲーム部分はストーリー読まなくても評価できるけどストーリー部分はゲームクリアしなきゃ読めないから評価できないんだよね。
ストーリーがつまんなくてもゲーム部分が超面白けりゃストーリーをスキップして続けるけど、ゲーム部分がクソだったら面白いのかもわからんストーリー読むためにわざわざやろうと思わないでしょ?
ゲームのストーリーや世界観ってその程度のもんよ。
本家のネームバリューでなんとかユーザ繋ぎ止めてる状況だって気づいてないの?
その本家ユーザも見限って引退しまくってるけど
同じ様な箱庭ゲーなら他に幾らでもあるし
これからも出続けるしキャラの見栄えだけで繋ぎ止めるのは無理
エンドフィールドは工業が他にない特徴だけどそれが面白くないからどうしようもない
デイリー、ウィークリー以外で各週プレイしてメリットのあるコンテンツもない
追加される常設も使い所のない券手に入るだけ何に期待して評価してるのか謎で仕方ない
全部ソースなし
仮にその問題点が全部事実だったとして「世界観とストーリーで魅せれば離れそうなユーザー全員繋ぎ止められる」と本気で思ってるなら、考えが甘すぎるしもはや本家ストーリーの狂信の域なので現実を見た方がいい。
というか否定されたのか癪に障ったのか知らんけど、ゲームにおけるストーリーの重要性の話をしてたのに突然ソースの無いネガキャンに走るのファビョりすぎでしょ
まぁ正直褒めれるところがアークナイツipであることとグラフィックしかないから
これからに期待ですね
今時の敗走宣言は斬新ですね
精錬炉や充填機のパイプも左右逆にできるようにしてほしい
気体とかめんどくさそーと思いながらも、工業を楽しみに待つ俺であった
大規模改修に震える
公式配信者の先行プレイ見た感じ危機契約はだいぶアクションゲーム寄りに改変されてるね
・全盛り51等級
・勲章は20等級まで
・クリアごとに景品交換ポイントが貰えるので低等級でも回数こなせば景品全獲得可