▼// 「初号指令」開発通信
親愛なる管理人皆さま
『アークナイツ:エンドフィールド』開発チームです。… pic.twitter.com/sSt8oQmyZ7— アークナイツ:エンドフィールド (@AKEndfieldJP) February 4, 2026

恒常星6配布嬉しンィー
何の話?後輩以外も来る?
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恒常星6選べるチケット貰える!
明日恒常星6配布しまーすって
おいおい神すぎる
リーフォン取ったら物理パ完成しちゃう
>2026年2月1日の時点で、送電に使用されたケーブルの総延長は421億9,524万0,313メートルに達しました。
なそ
なそ
にん
前の段階の装備作らずに行くとミッション達成できないのも報酬で素材くれるからなんとかなるのか
フィールド敵もちょっと弱くなるのありがたい…
探索レベル6・7の敵のレベルが-5されるのは探索のとき楽になるな
これすり抜け考えると塩漬けポグラニチニクするのもありンィー
リーフォンとエンバーいるけどポグ貰ったほうがいいんだろうか
ポグラニチニかエンバーかラストライトか迷うな~!!!!!!!!
1凸リーフォンは大分使用感変わるって聞いたから試してみたい気持ちはあるがまだラストライト引けてないんだよな
凸進めるより持ってない人貰った方が良いよね多分
ラストライトかリーフォンか…
ポグラニチニク貰っていいのかい!?
いやでもエンバーも欲しいな…
たすかる…けどすり抜け被り怖くてずっと死蔵する事になりそう
長く続けることになれば恒常星6なんてそのうちダブりまくるぜ
ダブるからこそ残り一体でコンプの時に使いたいなって
ただリーフォン1凸もしたくて悩む
しれっと書いてある一番デカいの
工業エリア以外でも設備製作可能になります
これじゃないか
電柱やジップラインに武器関係をその場で作れるようになるなら楽でいいな
いちいち工場に戻るのは地味にストレスだったし
個人的にESCボタンで見下ろし画面閉じれるのが神
これ毎回やってメニュー画面行ってた
助かるけど今までこれでメニューからレポート見てたからレポートの見方変えないと…
PC版ESCで見下ろし解除
コントローラカスタマイズ設定追加
条件満たすと資源回収所一回で遠隔で全回収
なんか色々どんどん便利になるな
コントローラに関しては使いにくいけどもう慣れてきたとこだからカスタマイズ悩むな
>PC版ESCで見下ろし解除
これやってたの俺だけじゃなかったのか
8割くらいの確率でESC押してた
いっぱい言われたんだろうなという具合の改善内容の量
これをすぐにやろうと動ける辺り資本のでかさが見える
打撃装置って殴って回転させるやつかな?
俺も愚かにも延々とシロクマで殴ってゲージ溜まらねえって思ってたからな…
フクロウ寄らなくても資源回収出来るようになるの!?
ジップに乗ったままマップ確認できるようになるのはありがたい
ジップ乗ったけどどっちかわからなくなって降りた事何度もあるわ
・ジップライン使用中のミニマップ表示を追加
ありがとう…クンリニンサン…
早めにお願いね
キノコ崇拝ランドブレーカー…お前消えるのか…
希少採取物近くの敵の位置調整がありがたいな
キノコの近くにいるランドブレーカー邪魔すぎて電流塔置いてたわ


コメント
持ってないキャラ選ぶでもいいし
1凸の恩恵がデカいアルデリアかリーフォンあたりでもいい
悩むなこれは
チケットも嬉しいけど改善予定の各種が本当にありがたい
個人的にはコントローラーのボタンカスタマイズが増えるのが一番嬉しいかもしれない
キーコンはアンケにずっと書いてたけど結構意見きたのかな
UIは改善の余地ありまくりだと思うんで最適化していってほしいね
コントローラーの回避RTにしたいけど連携に慣れちゃったから悩むなぁ
育成素材きつすぎるからアルデリア一凸にするか悩むな
アクナイでも思ってたけどハイパーグリフの意見フィードバックからの修正能力半端ないよな
オンラインゲームて全部こうなのか?
3Dゲーでガチャから出るキャラ配布ってだいぶ太っ腹だよな
アークナイツの方だと2Dってので開発費もンィーと全く違ううえにパックやらコーデで費用回収も多少は出来るから星6配布したところで問題無いだろうけどリリース直後の3Dゲーでこのフットワークの軽さはすげーわ
むしろアークナイツという貯蓄&安定収入源があるからこそやれていると思う
他ゲーと違って媚びる気ほぼないから意思統一されてて、その決定速度も早いんやない?
社員も相当厳選されてそう
すまん、枝誤爆
言うてまあ恒常で、チケットを考えたらいつかは全員手に入るからな…アンケートの不評設問といい、相当スタートダッシュに気使ってるわ
フィードバック早いのはぶっちゃけまだまだβテストレベルの微妙な所も残ってるから、今いる最大数のプレイヤーに定着してほしいんだろうな
移動速度早いらしくて唯一持ってないポグか他の凸か悩むぜ…でも基地的にもやっぱキャラ数増やした方がいいか?
敵レベルの引き下げやジップラインのミニマップはだいぶ嬉しい
マウスのスムーズな切り替えも早く頼むわ
地球1周(赤道1周)は約4000万メートルなので地球1054周分の電線が引かれている
エンフィは縮尺というか目的地までの距離が他ゲーと比べて短く表示されている気がする(表示上は50メートルなのに走ってみると100メートルくらいに感じる)ので、電線のためにみんな四合谷地を走りまくったんだろう
ダッシュにスタミナ要らなくて本当に良かった
キャラ増やしたところで育成素材ないし
施設要員も別に必要性を感じない
期限長いらしいから寝かせだなぁ
最初からアルデリア指名配布じゃなくてセレクトでよかったのではとは思いつつ、
ちゃんと改善されるのは一安心
とりあえずリーフォンきゅんLv90まで育てるか……
システム的にはUIをシンプルに洗練させて工業・船・拠点・防衛関連はいちいち各地のポイント巡るんじゃなくてポータル管理画面みたいなの作ってそこで一括管理するほうが「管理人」っぽくなるからそういうところかな
エンバーさん貰ったけど育成素材が足りないぜ!
リーフォンくん凸にすればよかったかなぁ
次にガチャ回す時まで保存しとくかな
そうすればどれ凸するか選べる
何処でも設備生産できるようになるのすげえ有難いや
毎日フクロウ回らなくていいならマジで助かる
設備をその場で作れるのも嬉しい
旅立ちガチャはリーフォンだったので、おじ呼ぶのが一番強いと頭では理解しているが、
ラストライトが誘惑してくる助けてほしい
すまん、マウスとパッドの切替シームレスはまだか!?
フクロウについては基本ジップライン組むしどうせ配達で使うし、船拡張し終わると用なくなるからそこまでではなかったけど、改善自体は歓迎
ただ個人的に育成進めれば進めるほど理性消費系がキツイ。とにかく渋いわ、倍数消費に今時専用アイテム用意するわ、本家にはある6倍自動周回もないわで大変だから改善してほしいな
最優先はUI関連かな。普通のメニュー型UIの良さに立ち返ってほしいわ
とりあえず放置じゃなくて改善意向なのは少しほっとした
本家の6倍自動もリリースからだいぶ経ってからの実装だったけどね
そして未だにスキップ出来ない
そういうところは相変わらず厳しい